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	<title>TRIBAL'S BLOG</title>
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	<description>ソーシャルメディアマーケティングに関する専門ブログ</description>
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  <title>コミュニケーションゼンブノセ</title>
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<title>リアルでの【共鳴】はファン階層の階段を飛び越え【共有】を始める</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1589</link>
<pubDate>Thu, 10 May 12 12:21:06 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[        『共有』→『共感』→『共鳴』のサイクルを描くにあたって、音楽に対して最も関与度が高くなるのは、『共鳴』に他ならない。その『共鳴』が起こりうる場は基本リアルだ。リアルというのはライブ、コンサートなどいった直接的体験である。ライブやコンサートでいえば、楽曲だけでなく、アーティスト、照明、映像、音響、観客すべてが総合的に『結晶』として結実されるからこそ、コピーできないただひとつの体験として価値が生まれ、『共鳴』が生まれる。今回はリアルでの『共鳴』はファンのレイヤーの階層を一段ずつではなく、３段飛ばしで引き上げることのできる唯一の方法だということ........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <p></p><div style="text-align: center;"><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/533063_362768407094157_100000830028031_891850_29423038_n.jpeg"><img alt="533063_362768407094157_100000830028031_891850_29423038_n.jpeg" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/05/533063_362768407094157_100000830028031_891850_29423038_n-thumb-550x550-397.jpeg" class="mt-image-center" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 20px; margin-left: auto; " height="550" width="550" /></a></div><br />『共有』→『共感』→『共鳴』のサイクルを描くにあたって、音楽に対して最も関与度が高くなるのは、『共鳴』に他ならない。その『共鳴』が起こりうる場は基本リアルだ。リアルというのはライブ、コンサートなどいった直接的体験である。<div><br /></div><div>ライブやコンサートでいえば、<b>楽曲だけでなく、アーティスト、照明、映像、音響、観客すべてが総合的に『結晶』として結実されるからこそ、コピーできないただひとつの体験として価値が生まれ、『共鳴』が生まれる。</b></div><div><b><br /></b></div><div>今回はリアルでの『共鳴』はファンのレイヤーの階層を一段ずつではなく、３段飛ばしで引き上げることのできる唯一の方法だということについて考えてみたい。</div><div><br /></div><div>今回のポイントは３つだ。</div><div><font style="font-size: 1em; "><b>１、コアファン「だけ」をターゲットにするのではなく、コアファン「から」ターゲットを広げる</b></font></div><div><font style="font-size: 1em; "><b>２、ソーシャルグラフを最大活用させるために『共有』できるコンテンツをソーシャルメディア上に配置する</b></font></div><div><font style="font-size: 1em; "><b>３、リアル「だけ」がファンの階層を一気に引き上げることができる</b></font></div><div><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><u>◆ライブに訪れるのはすべてがコアファンではない</u></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><u><br /></u></b></font></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; ">先日、初めてPerfumeのライブに行く機会があった。それはそれは素晴らしくて感動するライブだった。ここ最近のライブで最も心震えたと言って良い。</font></font>Perfumeのライブはもちろんコアファンが圧倒的に多いわけだが、重要なのは「初めてPerfumeを見る人」であり、「ちょっとPerfumeに興味があった人」である。</div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; "><br /></font></font></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; ">お金を落としてくれるのは基本はコアファンだ。なので、いかにコアファンに継続的にお金を払ってもらえるかが大切だ。それはCDであり、グッズであり、ライブチケットだ。</font></font></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; "><br /></font></font></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; ">しかし、それではあまりにもパイが小さい。今後重要なのは<b>「いかに潜在層を顕在層にするか」であり、「顕在層はいかにしてミドルファン、コアファンへと階層を引き上げることができるか」</b>である。</font></font></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; "><br /></font></font></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202012-05-10%201.29.19.png"><img alt="スクリーンショット 2012-05-10 1.29.19.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/05/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202012-05-10%201.29.19-thumb-550x515-393.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="515" width="550" /></a></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; "><br /></font></font></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; ">その際、ソーシャルメディアも含めたwebだけでは当然限界がある。</font></font></div><div>ソーシャルメディアでできることは基本『共有』と『共感』だ。そして、そのステップは<b>着実な一歩一歩進む階段である。</b>顕在層がいきなりコアファンになることはあり得ない。</div><div><br /></div><div>あるアーティストのコアファンがソーシャルメディア上でコンテンツを『共有』して、そのコアファンのソーシャルグラフの誰かがコンテンツに接触して『共感』したとしても、それは潜在層から顕在層へ移行しただけに過ぎない。</div><div><br /></div><div>例えば、その中のひとつに昨日から話題の<a href="http://matome.naver.jp/odai/2133683337157476601" target="_blank">Perfumeマッシュアップ</a>の件がある。これは<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html" target="_blank">クワトログラフのミュージックグラフとリレーショングラフ</a>が中心となり違う音楽からPerfumeを知る、逆にPerfumeから別の音楽を知ることで『共有』『共感』の架け橋を作り、ライトファンを作り出すことができる。また、よりPerfumeのエンゲージメントをユーザ主導で生み出すこともできる。そこにソーシャルグラフが交わりいま、ソーシャルメディア上で話題となっている。これも潜在層を顕在化するひとつである。（しかしおそらくこれはPerfume側の意図したものではなく結果的にだと推測する）</div><div><br /></div><div>さて、顕在化したユーザ並びにライトファンがそこでライブというリアルに足を運ぶためには、そのコアファンとの連動が必要になる。つまり、コアファンがエヴァンジェリスト（伝道者）となり自身のソーシャルグラフでの友人を<font style="font-size: 1em; "><b>「巻き込む」ことができるか</b></font>どうかである。</div><div><br /></div><div>その興味が顕在化された、もしくは関与度が低い友人は自身ではおそらくライブに行こうとは思わないし、積極的に情報を取得しようともしない。なぜなら、まだそこまで関与度は高くないからだ。</div><div><br /></div><div>しかし、そこに信頼に足るコアファンのソーシャルグラフの友人が付加されることで、そのハードルは越えることができる。なぜなら、コアファンが<b>「勝手に」</b>そして<b>「熱く」</b>その友人に情報を伝達するからだ。私自身もよくある現象だ。僕がエヴァンジェリストになることもあれば、エヴァンジェリストから誘われることもある。<br /><br />つまり、<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/100tribe.html">1</a><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/100tribe.html" target="_blank">00人のコアファンを作る100Tribes（ワンハンドレッドトライブス）</a>をいかに101Tribesできるか</b>がリアルを含めたソーシャルメディアができることで重要なことになる。<br /></div><div><br /></div><div>すると、音楽発信側からすると、<b>いかにコアファンがエヴァンジェリストとなるようにできるか、そしてエヴァンジェリストが伝達できるように『共有』できるコンテンツをソーシャルメディアを含めたweb上に配置できるかがポイントになる。</b><br /><br /><br /><br /><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2222.png"><img alt="2222.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/05/2222-thumb-450x307-401.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="307" width="450" /></a><br /></div><div><b>エヴァンジェリストに誘われて訪れた顕在層やライトファンがリアルでの『共鳴』により、自身がコアファンへと進化し、新しいエヴァンジェリストとなり、コアファンの母数を増やしていく。そこにソーシャルメディアを活用することで循環が生まれる。現時点でのコアファンに限定しないことが重要だ。<br /><br /></b></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><u>◆リアルこそが『共鳴』を生み出す最大装置</u></b></font></div><div><br /></div><div>ソーシャルグラフ内のコアファンをエヴァンジェリスト化することは今後大事なことだ。</div><div>改めて書くが、<b>コアファンを作り出す「だけ」では足りない。コアファンがエヴァンジェリストになり、第二第三のコアファンを作り出せるかが鍵だ</b>。</div><div><br /></div><div>では、どうやったらコアファンになるのか。それは『共鳴』しない限り起こらない。</div><div>その『共鳴』を生み出すことができるのがリアルという名のライブでありコンサートだ。</div><div><br /></div><div>話をPerfumeに戻そう。</div><div>Perfumeを初めて見た僕は今まで知り得なかったことばかりだった。</div><div>のっち、かしゆか、あーちゃんのキャラやMCの卓越さ、ライブ構成、丁寧に深く深くするお辞儀、素晴らしい照明、ダンス、映像。お客さんひとりひとりを大事する姿勢、そして、なにより本当に楽しそうにパフォーマンスをする３人。</div><div><br /></div><div>テレビや雑誌で多少のイメージは存在していたが、まさかここまでとは思いも寄らなかった。もちろん、Perfumeだから成立する要素もあるのは事実だが、リアルは<b>webで音源を聴く、Youtubeでミュージックビデオを見る、だけでは絶対にわからない瞬間の熱量がそこにはある。</b></div><div><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mP8hfGZvFhg" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>コアファンの中にいるライトファンというのは得てして疎外感を感じてしまいやすいものだが、少なくともPerfumeはコアファンをもちろんのこと、僕のようなライブに行ったことがないライトファンまでも意識されたパフォーマンスだった。</div><div><br /></div><div><b>『共有』や『共感』と『共鳴』の明確な違いは「身体性」が存在しているか否かだ。</b></div><div><b>生で体験する、体感することはコピーできない。コピーできないただのその数時間が消えない数時間になる。リアルでの【共鳴】はファンの階層を飛び越える。</b>ライトファンが一気にコアファンへ変異するきっかけを生み出せる。</div><div><br /></div><div>「Perfumeのライブ最高だったー！」「Perfume大好き！」</div><div>ライブが終われば『共鳴』を起こしたファンがソーシャルメディア上に感情を『共有』する。すると重要なのは<b>その熱量をどれだけ持続させられるかである。そして、ライトファンからコアファンへと進化するための「おもてなし」の準備がweb上やその他施策でできるかである。それはつまり、『共鳴』→『共有』→『共感』のサイクルになる。</b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/socialcycle.html" target="_blank">ソーシャルレゾナンス</a>とは『共有』からすべてが始まるわけではない。</div><div><br /></div><div>そういう意味では『共鳴』後の熱量を持続、継続、拡散させるために、アーティストサイトにあるコンテンツを『共有』化し、<span style="color: rgb(33, 33, 33); font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; ">入口をたくさん設け、出口もたくさん設け、この場所でも十分に享受できる国際線の空港のように</span><b>ソーシャルターミナル化</b>することは重要だろう。</div><div><br /></div><div>音楽は生で体感することがいちばん素晴らしい。</div><div>そして、アーティストとの絆や応援のためにCDを買ったり、グッズを買ったり、感情をパッケージ化する。その流れの中にいかに『共有』→『共感』→『共鳴』のサイクルである<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/socialcycle.html" target="_blank">ソーシャルレゾナンス</a>をどう設計するかが今後大切になってくる。</div><div><br /></div><div>しかしながら結局、<b>今回言いたかったことはただひとつで僕はPerfumeが大好きだということである</b>。サマソニ出演決定にも嬉しさがこみ上げる火曜日の夜でした。<br /></div><div><font size="3"><font style="font-size: 0.8em; "><br /></font></font></div><div><br /></div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5kWFGTH8K5g" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe><p></p><div><br /></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</span></div><div><br /></div>            ]]></content:encoded>
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<title>コーチェラフェスティバルのソーシャルメディア全体戦略</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1573</link>
<pubDate>Mon, 23 Apr 12 11:37:42 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1573</guid>
<description><![CDATA[        4月13日から15日と4月20日～22日まで音楽とアートの祭典コーチェラフェスティバルが開催された。世界に先駆けたこのフェスはソーシャルメディアの取り組みにおいても先進的だ。ひとつひとつの取り組みを「すごい」というのが簡単だが具体的に何がどうすごいのか。今回はコーチェラフェスティバルのソーシャルメディア全体戦略について考えてみたい。◆多様なソーシャルメディア展開コーチェラフェスティバルが実行した個々のソーシャルメディアが何をどうやっているのかについては以下に詳しいブログがあるのでそちらを読んで頂きたい。・コーチェラに見る音楽×ソーシャルメ........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <p><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2012-04-23_190151.png"><img alt="2012-04-23_190151.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/2012-04-23_190151-thumb-550x542-389.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="550" height="542" /></a></p><p><br /></p><p>4月13日から15日と4月20日～22日まで音楽とアートの祭典コーチェラフェスティバルが開催された。世界に先駆けたこのフェスはソーシャルメディアの取り組みにおいても先進的だ。<br /><br />ひとつひとつの取り組みを「すごい」というのが簡単だが具体的に何がどうすごいのか。<br />今回はコーチェラフェスティバルのソーシャルメディア全体戦略について考えてみたい。</p><p><br /><u><br /><b><font style="font-size: 1.25em;">◆多様なソーシャルメディア展開</font></b></u><br /><br />コーチェラフェスティバルが実行した個々のソーシャルメディアが何をどうやっているのかについては以下に詳しいブログがあるのでそちらを読んで頂きたい。<br /><a href="http://hirosis.jugem.jp/?eid=594/" target="_blank"><br /><b>・コーチェラに見る音楽×ソーシャルメディア戦略</b></a><b><br /></b></p><p><b>・</b><a href="http://mashable.com/2012/04/12/coachella-social-media/#587419-Reddit/" target="_blank"><b>9 Ways to Follow Coachella on Social Med</b>ia</a></p><p><br />コーチェラフェスティバルが実施したソーシャルメディアはその数11と非常に多岐にわたる。<br />(Mashableの記事では9つとあるが、厳密に言うと11だ)<br /><br />活用ソーシャルメディアはfacebook、twitter、Google＋、Youtube、reddit、Pinterest、foursquare、Instagram、tumblr、spotify、APPSと今世の中である程度マーケティングに使えるソーシャルメディアをフル活用しているといえるだろう。<br /><br />特に毎回注目されるのは、Youtubeのwebcast(生放送)だ。<br />コーチェラフェスティバルに参加することのできない世界中の人々に向けてブロードキャストするこの試みはこれからのフェスのあり方を示すひとつの大きなひとつであると思う。</p><p>また、すぐさまアーカイブ放送やハイライトで時間軸を超えて見ることができる点はソーシャルメディア時代のフェスのあり方において大きなベネフィットをもたらす。<br /><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/rgZuUTRvzso" allowfullscreen="" width="550" frameborder="0" height="315"></iframe><br /></p><p><br /></p><p>しかし、コーチェラフェスティバルで感嘆すべきはYoutubeだけではない。<br /><b>フェス前、フェス中、フェス後という3軸とフェス参加者とフェス不参加者とそれぞれに合わせたソーシャルメディア施策を実行している</b>ことにある。<br /><br />コーチェラフェスティバルの各ソーシャルメディアのポジショニングマップを見ながら考えてみよう。<br />横軸をフェス前とフェス後(中心点がフェス中)と設定し、縦軸をフェス参加者とフェス不参加者とする。</p><p><br /></p><p><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/soailmediapm.png"><img alt="soailmediapm.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/soailmediapm-thumb-550x361-380.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="550" height="361" /></a><br /><br />ソーシャルメディアでフェス前にできること、フェス中にできること、フェス後にできることを各ソーシャルメディアの特性に合わせて整理された状態で設計されている。また、フェス前、フェス中、フェス後という時間軸とフェス参加者とフェス不参加者を問わず横串で横断するソーシャルメディアも配置している。<br /><br />このようにただ闇雲にソーシャルメディアを多く運営すればいいわけではなく、<b>それぞれの時間軸とターゲットに対して適切なソーシャルメディアを選定することが重要だ。</b>それはつまり、<b>それぞれのソーシャルメディアに対して「意味がある」ことになる。</b><br /><br />facebookである理由。twitterである理由。Spotifyである理由。<br />それはユーザ層が生息しているやアクティブ数などだけではなく、全体戦略の中でどうそれぞれを機能させるかということだ。</p><p>例えば、横串で横断するfacebookとGoogle＋は同じようで投稿内容や運営方法は違う。<b>個々のソーシャルメディアの役割の明確化はソーシャルメディア全体戦略なしには見つけ出すことはできない。</b></p><p><br /><u><br /><b><font style="font-size: 1.25em;">◆コーチェラフェスティバルのソーシャルメディア全体戦略</font></b></u><br /><br />ソーシャルメディア施策を全体として俯瞰してみた場合、いくつか発見することがある。まずは中心点としてソーシャルターミナルであるwebサイトがある。そのまわりにベースキャンプソーシャルメディアとしてfacebook、twitter、Google＋、redditが存在している。そして、それを取り巻くようにspotifyやYoutube、Pinterestやfoursquareなどがある。<br /></p><p>コーチェラフェスティバルから見るソーシャルメディア全体戦略として重要視することは以下の２つだ。<br /><br /><font style="font-size: 0.8em;"><b><font style="font-size: 1.25em;">②ユーザがどのソーシャルメディアで何を『共有』するのかを設計する<br />③どこから『共有』⇒『共感』⇒『共鳴』のサイクルを作り出すか</font></b></font><br /><br />厳密に言うと全く違う企業だったり、プロダクトであったりで全体戦略の方向性や指針は変わる。<br />今回はあくまでコーチェラフェスティバルから見るソーシャルメディア全体戦略だということを注記しておきたい。</p><p><br /><u><b><font style="font-size: 1.25em;"><br />◆ソーシャルメディアで何を『共有』させるのか？</font></b></u><br /><br />まずソーシャルメディア全体戦略をプランニングする上で、最重要なのは<b>各ソーシャルメディアで何を『共有』させるのか</b>という点だ。もちろんそのためには各ソーシャルメディアの特性や違いを明確に理解している必要がある。</p><p>さきほど各ソーシャルメディアには役割があり、特性に合わせて設計されていると書いた。図１のコーチェラフェスティバルの各ソーシャルメディアのポジショニングマップはどのソーシャルメディアの位置づけも平面で表現されているが、この図は各ソーシャルメディア同士の連携や基点となる場所の相関関係を示している。</p><p>そして、図２のコーチェラフェスティバルのソーシャルメディア戦略全体図で見てみると、各ソーシャルメディアによって『共有』されるものは全く違うことがわかる。</p><p><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/socialmediast.png"><img alt="socialmediast.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/socialmediast-thumb-520x334-378.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="520" height="334" /></a><br /><br />facebookやtwitterで『共有』されるものは「コーチェラコンテンツ全般」になる。<br />spotifyで『共有』されるものは「音源」になる。<br />Youtubeで『共有』されるものは「ライブ、アーティスト、雰囲気」になる。<br />Pinterestで『共有』されるものは「景色、ファッション、雰囲気、食事」になる。<br /></p><p>また、ユーザそれぞれの感情がベースとしてあることも忘れてはいけない。</p><p>このようにコーチェラフェスティバルという多様で多彩なコンテンツを誇るものにたいしてはあらゆる切り口、フックで『共有』されるものを作り出す必要がある。そして、その『共有』されるものを導き出すために<b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html" target="_blank">クワトログラフを用いる</a></b>。<br /><br />facebokやtwitterで適用されるグラフは「ソーシャルグラフ/インタレストグラフ」になる。<br />spotifyで適用されるグラフは「ミュージックグラフ」になる。<br />Youtubeで適用されるグラフは「ミュージックグラフ/インタレストグラフ」になる。<br />Pinterestで適用されるグラフは「リレーショングラフ」になる。<br /><br /><b>各ソーシャルメディアの特性と役割を明確にし、各ソーシャルメディアで何を『共有』させるのかをプランニングする。</b>そして、その『共有』させるものによって各ソーシャルメディアのKPIの設定も変わるはずだ。<br /><br />そして、何より同時に<b>クワトログラフを用いて、その『共有』はどのグラフに伝搬するのかを設計する。</b>コーチェラフェスティバルから見るソーシャルメディア全体戦略とはかくも複雑で難しい。だからこそ、詳細で綿密な全体戦略を描く必要がある。</p><p><br /><br /><u><b><font style="font-size: 1.25em;">◆『共有』⇒『共感』⇒『共鳴』のサイクルを各ソーシャルメディアで設計する</font></b></u><br /><br />常々このブログでは『共有』⇒『共感』⇒『共鳴』のサイクルを生みだすことが重要だと述べてきた。大切なことは、<font style="font-size: 0.8em;"><font style="font-size: 1.25em;">どこから『共有』⇒『共感』⇒『共鳴』</font></font>を生みだすかである。すると、各ソーシャルメディアによってそのサイクルの始まりは変わることがわかる。ここでもう一度、図２のコーチェラフェスティバルのソーシャルメディア戦略全体図を掲載する。</p><p><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/socialmediast.png"><img alt="socialmediast.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/socialmediast-thumb-520x334-378.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="520" height="334" /></a></p><p><br />例えば、spotifyであればコーチェラフェスティバルの場合、フェス前とフェス後に価値を生むソーシャルメディアだが、ここでのサイクルは『共有』⇒『共感』のサイクルが適用される。『共鳴』というのは原則リアルの場でしか生まれないものなので、ここで『共鳴』までのサイクルには到達しない。<br /><br />また、Youtubeも『共有』⇒『共感』のサイクルを描く。しかし、webcastという特性上、極めてリアルに近い『共鳴』にまで至るケースはあるが、ここで『共鳴』が起きた果てはコーチェラフェスティバルに参加したい！である。なので、アーカイブ放送なども行なっているので厳密に言うと『共有』⇒『共感』⇒(共鳴)が正しいかもしれない。<br /><br />一方、PinterestやTumblrなどは実際に参加している人たちが景色やファッション、食事などのリアルの体験を経てソーシャルメディアで発信するため、『共鳴』⇒『共有』のサイクルとなる。もちろん、コーチェラフェスティバルに参加した人々の熱量がソーシャルメディアに発信される場合も『共鳴』⇒『共有』のサイクルとなる。</p><p>このように<b>、『共有』⇒『共感』⇒『共鳴』のサイクルを描く<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/socialcycle.html" target="_blank">ソーシャルレゾナンス</a>をどう設計するかが重要だ。</b>これをどれだけプランニングできるかがソーシャルメディアを実施する上での鍵になる。そして、コーチェラフェスティバルで興味深いのは一度やったフェスをもう一回翌週に開催したことだ。</p><p>リアルのフェスをもう一度、回しまたその思いがソーシャルメディアに循環されることは非常に<b>コーチェラフェスティバルの潜在層、顕在層の購買意欲、想起度、訪問意向が高まったはずだ</b>。<br /><br />世界のフェスでも先進的にソーシャルメディアに取り組むコーチェラフェスティバルはあらゆる意味でモデルケースとなってくるだろう。日本でもコーチェラフェスティバルのようにソーシャルメディアと連動したフェスが出てくることを願ってやまないし、僕自身もチャレンジしてみたい。</p><p><br />かくいう僕はコーチェラフェスティバルに行ったことがなく、いつか行きたいと毎年思うのである。</p><p>そして、今回の表紙と下の写真はコーチェラフェスティバルに参戦している音楽仲間の<a href="https://twitter.com/#%21/kamikou" target="_blank">@kamikou</a>さんからお借りしました。死ぬほど、うらやましいです。</p><p><br /></p><p><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2012-04-23_145318.png"><img alt="2012-04-23_145318.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/2012-04-23_145318-thumb-550x515-387.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="550" height="515" /></a></p><p><br /></p><p>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<br /><br /> </p>            ]]></content:encoded>
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<title>ソーシャルメディアから始まるアーティストプロモーションでベースとなる3つのルール</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1563</link>
<pubDate>Wed, 04 Apr 12 09:07:50 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[        現在、誰でもが簡単に情報やコンテンツを発信できるようになり、モノづくりのハードルは圧倒的に下がった。映像、音楽、言葉、写真、ダンスetc。何かを表現するという行為は誰でも平等に可能になった。1億総クリエイターと言ってもいい。その中で今回はソーシャルメディアを使いながらアーティストプロモーションを行なっている事例をもとにソーシャルメディア発から生まれるアーティストの可能性について考えてみたい。◆国籍・経歴一切不明シンガー【GILLE】最近、Yahooニュースにも取り上げられていたアーティストがいる。Youtubeでは240万回の再生を記録し........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top0404.png"><img alt="top0404.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/top0404-thumb-550x413-370.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="413" width="550" /></a></div><div><br /></div><div>現在、誰でもが簡単に情報やコンテンツを発信できるようになり、モノづくりのハードルは圧倒的に下がった。</div><div><br /></div><div>映像、音楽、言葉、写真、ダンスetc。</div><div>何かを表現するという行為は誰でも平等に可能になった。1億総クリエイターと言ってもいい。</div><div><br /></div><div>その中で今回はソーシャルメディアを使いながらアーティストプロモーションを行なっている事例をもとにソーシャルメディア発から生まれるアーティストの可能性について考えてみたい。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆国籍・経歴一切不明シンガー【GILLE】</b></font></div><div><br /></div><div>最近、Yahooニュースにも取り上げられていたアーティストがいる。</div><div>Youtubeでは240万回の再生を記録したGILLEというアーティストはこの度、ユニバーサルミュージックと契約したと報じている。<br /><br /></div><div>彼女は「Let my music be heard to the world」（私の音楽よ、世界に届け！）」というメッセージとともにYoutubeに映像を公開している。</div><div><br /></div><div>映像の中身は、AKB48の「フライングゲット」の英語カバーだったり、ヒルクライムの「春夏秋冬」の英語カバー、アデルなどを歌い上げている。彼女のミステリアス性と圧倒的な歌唱力が相まってweb上で話題になっている。</div><div><br /></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tfmrZfdvhgk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>彼女が素晴らしい点は以下4点にある。</div><div><br /></div><div><b>①音楽をまず「聴かせる」ということに重きを置いている点</b></div><div><b>②ユーザが興味を持ちたがるミステリアス性(正体を明かしたくなる/語りたくなる)</b></div><div><b>③あらゆる方面から興味を持ってもらえるような多彩なカバー(AKB48、ヒルクライム、アデル、原田真二)</b></div><div><b>④抜群の歌唱力(歌唱力、英語力)</b><br /><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆若手シンガーソングライター集団「Goose house」</b></font></div><div><br /></div><div>Goose houseは男女9名で構成される音楽集団だ。</div><div>もともとはソニーウォークマンのプロジェクト「PlayYou.House」で生まれたメンバーたちがシェアハウスをしながら、音楽を奏でている集団だ。</div><div><br /></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/F9p9qAmk11c" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>Goose houseは自身のサイトをソーシャルターミナル化し、アーティストサイトをハブ化し各ソーシャルメディアへ自由に行けるように設計されている。合わせて、このサイト自体でもたくさんのコンテンツがあり、楽しめるようにオンラインストアなども開設している。<br /><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/goose.png"><img alt="goose.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/goose-thumb-550x304-372.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="304" width="550" /></a></div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアにおけるファン数も多く、facebookで約11000人、twitterで約16000人フォロワー、Youtubeでは約1200万再生、Ustreamでも最大瞬間視聴2000人を記録している。(4月4日現在)</div><div><br /></div><div>彼らの素晴らしい点は以下の4点にある。</div><div><br /></div><div><b>①あらゆるソーシャルメディアを駆使して音楽を聴かせることに注力している(facebook/twitter/Youtube/Ustream)</b></div><div><b>②シンガーソングライターがみんなでシェアハウスに住んでいるという話題性</b></div><div><b>③誰もが知っている曲をカバーすることで、興味喚起を促進</b></div><div><b>④Goose house内メンバーの組み合わせや連動と個々人の優れた歌唱力</b><br /><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆謎の多国籍ロックバンド、The A.i.U.</b></font></div><div><br /></div><div>東京を拠点とする無国籍でドラムレスの3ピース・バンドでデモ音源「Loser（ver.0）」のフリーダウンロードを名刺代わりに配信し、話題となった。</div><div><br /></div><div>Ustreamも巧みに使い、海外女性シンガーの存在やバンドのミステリアス性を兼ね備えながら活動している。</div><div><br /></div><div><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mjndtpvT60M" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>音源を無料で解放した中でもたくさん解放するのではなく、勝負曲でというところが興味深い。例えば、The A.i.Uではないが、myspcaceに無作為に数曲公開するよりも、絞りに絞った勝負曲をどう聴いてもらえるかを設計したほうがいい場合がある。その中で、The A.i.Uはその戦略として素晴らしかったと思う。</div><div><br /></div><div>彼らの素晴らしい点は以下3点にある。</div><div><br /></div><div><b>①勝負曲だけを解放させた(Loser/CPU)</b></div><div><b>②深堀したくなるバンドのミステリアス性(外国女性シンガー/大型フェスを経験した某ダンスロック・バンドを脱退したばかりの大型ギタリスト/ノイズ＆トリートメント担当の国籍不明の謎の美少年)</b></div><div><b>③優れた演奏技術と歌唱力</b><br /><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆ソーシャルメディアを活用する上での3つの共通項</b></font></div><div><br /></div><div>これまでGILLE、Goose house、The A.i.Uを例にとって</div><div>ソーシャルメディア発のアーティストがどう生まれてきていて、何が素晴らしいのかを考えてみた。すると、ある共通点が見えてくる。</div><div><br /></div><div>それは各アーティストの箇所でまとめた通りなのだけど、改めて記載してみる。</div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1em; "><b>①音楽(映像)を解放することが、音楽(映像)を引き寄せる(共有)</b></font></div><div><font style="font-size: 1em; "><b>②クチコミコミしたくなる要素を兼ね備えている(共感)</b></font></div><div><font style="font-size: 1em; "><b>③演奏力や歌唱力などの優れた技術(共鳴)</b></font></div><div><br /></div><div>当たり前じゃないかと思われるかもしれないが、その通りでこれは<b>あくまでベース</b>である。<br />逆に言うと上記<b>①～③はすべてつながっており、どれがかけても成立しない。<br /></b>①(共有)なくして、②(共感)はないし、③(共鳴)なくして、①は広がらない。<b><br /><br /></b>②のクチコミしたくなる要素も案に「新曲リリース！」などといった内容ではある一定の層までにしか届かない。クチコミしたくなる要素とはコアファンはもちろんのこと、そこからいかにしてライトファン、顕在層、潜在層に届かすことができるかだ。<b><br /><br /></b>確かに②の部分でのミステリアス性や掘りたくなるような感覚は以前より実践されていた手法ではある。しかし、ソーシャルメディアによってより一層そこの設計が大切になってきている。<b><br /><br /></b><div>そして、いかに<b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/socialcycle.html" target="_blank">【共有】⇒【共感】⇒【共鳴】のサイクル</a>を回すがやはり重要になってくる。</b>それはソーシャルメディアがコミュニケーションインフラとして機能しているからこそ可能になる。①だけでも難しいし、②だけでも難しい。これを土台とした上で、どうコミュニケーションを設計するかが大事だ。<br /></div><br /></div><div>特に大きく爆発させるためには、「世の中ゴト」に変貌させる必要がある。</div><div><b>「自分ゴト」⇒「仲間ゴト」⇒「世の中ゴト」への広がりをどう練っていくか。</b></div><div><br /></div><div>また、<b>自身の音楽ターゲットに対していかに興味喚起を抱いてもらうにあたって</b></div><div><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html" target="_blank" "="">クワトログラフのミュージックグラフ</a>を活用するかも合わせて重要だ。</b></div><div><br /></div><div>GILLEやGoose houseのカバー曲を見ていても、カバー曲を見ているとそれぞれのメインターゲット層が見えてくる。いきなりオリジナル曲を聴いてもらうよりも、自身の音楽ターゲットが「好きな曲」をカバーすることで、興味喚起の需要をあげることができる。そして、そのカバー曲も多面的に行うことが重要だ。カバーを挟んだほうがターゲットが「自分ゴト」しやすいはずだし、よりクチコミしたくなる要素を兼ねることができる。<br /><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆世界共通のコンテンツ解放</b></font></div><div><br /></div><div><b>音楽は聴かれて初めて光を放つ。</b>ここがまず最初のゴールである。</div><div><br /></div><div>ここからいかにマネタイズという点で考えると、例えばGoose houseはソーシャルメディア上で活動するアーティストならばダウンロード販売の売上がCD販売を上回るのかと思いきや、実はCD販売の方が多いとのこと。そして、USTREAMやYouTubeの視聴者数とライブ動員数は、比例して増加しているデータが出ているとインタビューで語っている。</div><div><br /></div><div>上記アーティストで述べた想定ターゲットが興味を持つ層のカバー曲から知ってもらう方法もまたひとつだが、誰でも知っているアーティストでも面白い取り組みをしている。</div><div><br /></div><div>Perfumeは日本では誰でも知っているアーティストであり、アジアでも人気だが、まだまだワールドワイドではまだ認知されるにいたっていない。</div><div><br /></div><div><a href="http://www.perfume-global.com/" target="_blank" "="">Perfumeのグローバルサイト</a>では現在、非常に面白いコンテンツを解放している。それはモーションキャプチャデータを解放し、ユーザに自由にビデオを作ってもらうのだ。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/perfume1.png"><img alt="perfume1.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/04/perfume1-thumb-550x292-374.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="292" width="550" /></a></div><div>ユーザが制作する数は決して多くはないかもしれないが、そのぶん優れたコンテンツが生まれる可能性は高い。そして、ユーザから広げるPerfumeが生まれる。アーティストをユーザに委ねる。共に創り上げていく。まだまだ再生回数も制作本数も少ないが、これが世界中にうまく広がればいいなあと個人的に思っている。</div><div><br /></div><div><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uRLCcHfmljM" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div><br /><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vHfzy0S40Ao" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div><br /></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TOkUAkJrIWU" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>このように、<b>音楽を囲い込む時代から音楽を解放する時代</b>に向かっている中で、解放するコンテンツ自体も様々な方法がある。</div><div><br /></div><div>そして、ソーシャルメディアを活用する上で共通する3つのことをベースにインディーズ、新人アーティスト、誰でも知っているアーティストそれぞれコミュニケーション設計していくことが、今後重要になってくると思っている。<br /><br />ただし、ソーシャルメディアからモノが売れることは極めて難しい。ソーシャルメディアは売れる(CD、配信、ライブチケット)に直結するものではないので、再生回数が何万回いこうが、どんなにツイートされようが、<b>売上とはマーケティングの総体なので、コミュニケーションだけでモノが売れるわけではない</b>。<br /></div><div><br /></div><div>しかし、まだまだ日本でソーシャルメディアから生まれた誰でも知っているアーティストは少ない。というかいないに等しい。あえて言うなら初音ミクだろう。そういった中で今後日本でも生まれてきてくれることをいち音楽ファンとして願っている。そして、僕自身も仕事としてチャレンジしたいなあと思っている。</div><div><br /></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</span></div>             ]]></content:encoded>
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<title>ソーシャルメディア時代の音楽コミュニティの未来</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1548</link>
<pubDate>Mon, 26 Mar 12 10:15:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1548</guid>
<description><![CDATA[        音楽をマネタイズしていく上で、コミュニティの存在はひとつのカギを握る。今までのようにCDが売れることは悲しいけど、難しい。ソーシャルメディアで音楽ビジネスに光を灯すには、コアファン同士をつなげることとコアファンから潜在層や健在そうライトファン層へ階層を引き上げ、ファンのレイヤーをあげることだ。今回はソーシャルメディア時代の音楽コミュニティの未来を考察する。◆コアファン同士をつなげるコミュニティ「タコツボ」音楽に対してCDであれ、ライブであれ、ファンクラブであれお金を支払うのは基本コアファンだ。アーティストに対し、楽曲に対し、ライブ(フェス........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/jdkdoo.png"><img alt="jdkdoo.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/jdkdoo-thumb-550x412-367.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="412" width="550" /></a></div><div><br /></div><div>音楽をマネタイズしていく上で、コミュニティの存在はひとつのカギを握る。</div><div>今までのようにCDが売れることは悲しいけど、難しい。<br /><br /></div><div><b>ソーシャルメディアで音楽ビジネスに光を灯すには、コアファン同士をつなげることと</b></div><div><b>コアファンから潜在層や健在そうライトファン層へ階層を引き上げ、ファンのレイヤーをあげることだ。</b></div><div><br /></div><div>今回はソーシャルメディア時代の音楽コミュニティの未来を考察する。<br /><br /><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><u>◆コアファン同士をつなげるコミュニティ「タコツボ」</u></b></font></div><div><br /></div><div>音楽に対してCDであれ、ライブであれ、ファンクラブであれお金を支払うのは</div><div>基本コアファンだ。アーティストに対し、楽曲に対し、ライブ(フェス)に</div><div>自分ゴト化されたユーザはそこに価値を見出す。</div><div><br /></div><div>ソーシャルメディア時代の音楽コミュニティを考える上で、</div><div>重要なのは「タコツボ」と「トライブ」の違いを分けて考えることだ。</div><div><br /></div><div>これからの時代においてコミュニティはひとつの未来を描く。</div><div>そのコミュニティはあらゆる言葉で言い表される。</div><div><br /></div><div>ここでまずその中でも最も使用される「タコツボ」について定義したい。</div><div>まず大前提としてユーザは囲い込まれたいなんて思っていない。</div><div>ソーシャルメディアは囲い込む場所ではない。</div><div><br /></div><div><b>「タコツボ」とは一言で言えば、限定された空間での膨大な熱量が伴う一見さんお断りの場所だ。</b>分かりやすい例はファンクラブだろう。</div><div><br /></div><div>あるアーティストに対して圧倒的な熱度でコミュニケーションが交わされる。</div><div>自分にとって代替のきかない特別な存在として位置づけられている。</div><div><br /></div><div>ここにライトファンやミドルファンは存在しなく、コアファンしか存在しない。</div><div>だからこそ、膨大なコミュニケーションや情報が日々やり取りされ、</div><div>彼らが基本的にお金を落としてくれる。</div><div><br /></div><div>このコアファン同士とつなげるコミュニティこそが「タコツボ」である。</div><div><b>ソーシャルメディア時代の音楽ビジネスを考える上で、この「タコツボ」をどれだけ構築できるかが肝になる。</b>しかし、注意が必要なのは<b>「タコツボ」だからといってユーザはひとつの「タコツボ」だけに属しているわけではない。</b><br /><br />その「タコツボ」の関与度の高低はあるにせよ、あらゆる「タコツボ」に属している。そして、なにより「タコツボ」といえども囲い込まれたいなんて思っていないことだ。<br /><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><u>◆ライトファン、ミドルファンをコアファンへ引き上げる「トライブ」</u></b></font></div><div><br /></div><div>このブログでもソーシャルメディア時代の重要な要素として100人のコアファンを作る</div><div><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/100tribe.html" target="_blank">「100Tribes(ワンハンドレッドトライブス)</a></b>を述べているが、いかにトライブを構築できることが重要な要素だと述べてきた。</div><div><br /></div><div>Tribeとは「年代や性別を超え、共通の趣味や興味、価値観で形成される部族」という意味で、トライバルマーケティングとは「Tribe(部族)ごとに最適化されたマーケティングを実施すること」を指す。</div><div><br /></div><div>まず100人のエヴァンジェリストを作り出す。ライトファンではないコアなファンだ。</div><div>エヴァンジェリストが自分たちを応援してくれる、友人を誘ってくれる。</div><div>そういったTribe(部族)を100人作り出すことだ。</div><div><br /></div><div><b>「トライブ」はその名の通り、「部族」を指すので一概に音楽だけでなくてもいい。</b></div><div><b>そこから派生するファッションやカルチャーも内包した広がりのある概念だ。それに対して「タコツボ」というのは広がりの幅が狭い。</b></div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアというツールをうまく活用するためには、トライブの形成が不可欠だ。</div><div>しかし、もっと重要なのは「タコツボ」と「トライブ」を使い分けることだ。</div><div><br /></div><div><b>「トライブ」は「タコツボ」のように一見さんお断りなのではなく、誰でもが参加でき、コアファンがライトファンの意識変容や態度変容を促すことだ。</b><br /><br /><br /></div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><u>◆ソーシャルメディアの用途をどう使い分けるか</u></b></font></div><div><br /></div><div>ソーシャルメディア時代の音楽コミュニティを形成する上で、この「タコツボ」と「トライブ」を混在させ、同一化させるとうまくいかない。</div><div><br /></div><div>イメージとしては、「トライブ」の中に「タコツボ」が存在する。</div><div>「トライブ」でソーシャルメディアを活用することは、情報に加えてエヴァンジェリストが自分の感情を付加して、ライトファンをソーシャルメディアを通して引き上げることだ。</div><div><br /></div><div>一方、<b>「タコツボ」はコアファン同士のコミュニケーションなので、情報に加えて自分の感情を付加することは当然のこと、情報自体よりも情報が生み出される付随要素を拡張させることのできる人が集う場所だ。</b></div><div><br /></div><div>そう仮定した場合、ソーシャルメディアを活用する用途が変わる。<br /><br /></div><div><b>「トライブ」はソーシャルメディアを用いていかにコンテンツとソーシャルグラフを中心軸にして、ライトファンを巻き込ませるかであり、誰もが興味のレイヤーが上がれば参加できるオープンなコミュニティになる。ヒト+コンテンツのコミュニケーションだ。<br /><br />「タコツボ」はソーシャルメディアを用いていかにソーシャルグラフとは別のコアファン同士の感情と経験、体験をつながりあえる機能を用いるかといったクローズドなコミュニティになる。インタレストグラフのヒト+ヒトのコミュニケーションだ。</b></div><div><br /></div><div>例えば、「トライブ」として当てはまるのはmixiコミュニティ(例外はある)であり、facebookページであり、USTREAMのソーシャルストリーム(twitter)だ。</div><div><br /></div><div>逆に「タコツボ」として当てはまるのは、ファンクラブであり、会員制サイトであり、ユーザ主導形成のアンオフィシャルなファンクラブになる。<b>ここではソーシャルメディアの特徴のひとつである拡散性は必要ない。</b>それよりもコアファン同士でいかに熱量を高めあえるかが重要だ。また、ソーシャルメディア時代のファンクラブのあり方も当然変化していく。その部分はまた違う機会に考察する。<br /><br />これからの時代は、これだけ情報が溢れ、音楽に時間を割くことが圧倒的に少なくなった現在<b>、いかに音楽に対する時間をいただくか。</b>これは至上命題だと言っていい。</div><div><br /></div><div>その中でコアファンに焦点を当て、ビジネスモデルを考えるのは至極まっとうなことだが、その中でも実は「タコツボ」と「トライブ」という２種類あることを忘れてはならない。</div><div><br /></div><div><b>コアファン同士だけをつなげる「タコツボ」だけでは母数の拡大は見込みづらい。</b></div><div><b>そのために、コアファンがエヴァンジェリストとなり潜在層や顕在層といったライトファンの階層を引き上げる「トライブ」が必要になる。</b></div><div><br /></div><div><b>「タコツボ」と「トライブ」のふたつの車輪が回りだすことで、ソーシャルメディア時代の音楽コミュニティは輝きを生み出す。同時に「タコツボ」と「トライブ」を有機的に組み合わせる、連動させることがより一層双方の価値を高める。</b><br /><br /><br /><br /><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/wwwww.png"><img alt="wwwww.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/wwwww-thumb-550x352-365.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="352" width="550" /></a><br /></div><div><br /></div><div>オープンな「トライブ」とクローズドな「タコツボ」それぞれを俯瞰して考えて、どこにコンテクスト設計を行うかが今後重要になる。どことどこを連結させるか、何を共有できるようにするのか。ソーシャルメディアの仕組みと仕掛けをどうつなげるか。<br /><br />そういった意味ではレディ・ガガの<a href="http://littlemonsters.com/target=%22_blank%22%22">「Littlemonsters」</a>は「トライブ」と「タコツボ」のあいだを担うセミクローズドなコミュニティといえる。このような形態も今後増加していくだろうし、オープンとクローズドをつなぐ重要な役割を果たしていくだろう。<br /><br /><br /><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/littlemonsters-thumb-550x384-356.png"><img alt="littlemonsters.pngのサムネール画像" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/littlemonsters-thumb-550x384-356-thumb-550x384-357.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="384" width="550" /></a><br /></div><div>音楽コミュニティを手に入れないとビジネスをしていくことは今後難しい。</div><div>そのためにソーシャルメディアの用途をしっかりと踏まえることが、ひとつの可能性になるのではないかと思っている。</div><div><br /></div><div><div>「タコツボ」と「トライブ」はそれぞれ独立しながらもつながり合っている。向かい合っている。手を取り合っている。そんな関係性なのだと思う。</div></div><div><br /></div><div><div>さて、春が近づいてきてフェスも始まりはじめましたね。</div><div>今年はみなさん、どこのフェスへ行かれますか？</div></div><div><br /></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</span></div><div><br /></div>             ]]></content:encoded>
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<title>ソーシャルメディアマーケティングを発動するタイミングをコントロールする</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1530</link>
<pubDate>Mon, 05 Mar 12 06:09:21 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[        「ソーシャルメディアに取り組むか、取り組まないか」というフェーズからいかに「ソーシャルメディアと向き合っていくか」というフェーズに時代は変わりつつある。専門部署の開設や社内運用の仕組み化も進んできた。twitterやfacebook、Youtubeのアカウント開設ラッシュから徐々にそれぞれのソーシャルメディアでの役割や目的、ユーザとコミュニケーションを取るかが次の課題となっている。特に音楽業界でいえば、企業レベル、アーティストレベルでソーシャルメディアへの取り組みは見られるが、その多くが実際は「ソーシャルメディアをやっている」だけにすぎな........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/androp.jpg"><img alt="androp.jpg" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/androp-thumb-550x550-346.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="406" width="406" /></a></div><div><br /></div><div><b>「ソーシャルメディアに取り組むか、取り組まないか」というフェーズから</b></div><div><b>いかに「ソーシャルメディアと向き合っていくか」</b>というフェーズに時代は変わりつつある。専門部署の開設や社内運用の仕組み化も進んできた。</div><div><br /></div><div>twitterやfacebook、Youtubeのアカウント開設ラッシュから徐々にそれぞれのソーシャルメディアでの役割や目的、ユーザとコミュニケーションを取るかが次の課題となっている。</div><div><br /></div><div>特に音楽業界でいえば、企業レベル、アーティストレベルでソーシャルメディアへの取り組みは見られるが、その多くが実際は「ソーシャルメディアをやっている」だけにすぎない。</div><div><br /></div><div>今回はファンの「熱度」を熟成することで、ソーシャルメディアマーケティングを発動するタイミングをコントロールすることについて考えてみたい。<br /><br /></div><div><u><br /></u></div><div><u><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆クワトログラフでandropを伝える</b><br /><br /></font></u></div><div><br /></div><div>ワーナーミュージック・ジャパン内のレーベル<a href="http://unborde.com/" target="_blank">「unBORDE」</a>に所属する<a href="http://www.androp.jp/pc.php" target="_blank">androp</a>はいま、至る所で注目を浴びているバンドだ。</div><div><br /></div><div>andropは現在、ワンマンライブツアー中でほとんどの会場はソールドアウトの状態になっている。また、マスメディアでの露出も少なく(ゼロではない)決して世の中の誰もが知っている「世の中ゴト化」の状態にはなっていない。</div><div><br /></div><div>しかし、<b>andropはもともとの音楽性の素晴らしさがベースにありながら様々な方法でandropを伝えている。</b></div><div><br /></div><div>例えば、印象的なロゴがある。タワレコなどに足を運べばわかるが、1stフルアルバム「relight」発売前などはタワレコの購入導線上やフロア導線上にandropのロゴを配置し、認知経路を確保していた。</div><div><br /></div><div>僕自身も最初にandropを認知したのは、このタワレコでのロゴだった。</div><div><br /></div><div>その後、ミュージックビデオ「Bright Siren」がソーシャルメディア上で話題を生み出し、その後のミュージックビデオ「Bell」でも話題となった。そのとき、僕はロゴとミュージックビデオとandropが線になる。<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html" target="_blank">クワトログラフの「音楽以外から音楽を知る」リレーショングラフのパターンだ</a>。もちろん、ソーシャルグラフやインタレストグラフも自然発生的に起きている。<br />また、andropの発売するCDジャケットのデザインも非常に秀逸で、それ自体がニュースになるなど、PRをうまく活用していたように思う。</div><div><br /></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/9ycl8DJZUOw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>特にミュージックビデオはクリエイティブユニット<a href="http://prty.jp/" target="_blank">「PARTY」</a>が手がけたこともあり広告、IT、ソーシャルメディア業界には広く伝わった。「PARTY」からandropを知ったユーザもこの業界には多いように思う。<br /></div><div><br /></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jkqMwQfxhk8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div>今の時点でandrop自体は何もソーシャルメディアアカウントを運営していない。</div><div>あくまで<b>音楽性やコンテンツ自体がソーシャルメディアで広まり、リアルも含めた全体戦略からandropを訴求できている</b>ように思う。もちろん、中にはバンドの外面上の部分もあるとは思うが。</div><div><br /></div><div><b>ソーシャルメディアを活用することは、何もアカウントを開設するだけではない。</b></div><div>素晴らしい音楽、ハイクオリティな映像、印象的なロゴなどマスメディアを使わずとも多彩な方法でゆっくりと認知経路と興味喚起を育んできたといえるだろう。<br /><br /></div><div><u><br /></u></div><div><u><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆ファンの「熱度」を自然発生させ、溢れさせる</b><br /><br /></font></u></div><div><br /></div><div>現在、andropはYoutubeにのみチャンネルが開設され、数多くの映像を見ることができる。</div><div><br /></div><div>andropはメンバーの顔をあまり表に出すことはない。Youtubeで視聴できるものはミュージックビデオやTV SPOT(ここではマスメディアを一部活用している)。その中でミュージックビデオのメイキング、ライブ映像やライブのダイジェスト映像もアップロードしており、ここで初めてライトファン及びミドルファンはandropの素顔を確認できる。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/androp2.png"><img alt="androp2.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/androp2-thumb-550x363-348.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="363" width="550" /></a></div><div><br /></div><div>しかし、着実にファンを醸成してきたandropは自身がソーシャルメディアを運用していなくても、ファンが自発的に熱意を持って、ソーシャルメディア上にandropに関わる発言をしている。</div><div><br /></div><div>試しに僕が所属するトライバルメディアハウスのクチコミ分析エンジン<a href="https://boomresearch.tribalmedia.co.jp/" target="_blank">「Boom Research」</a>でandropのクチコミを見てみよう。対象範囲は2012年1月1日から02月29日までで、ブログ、2ちゃんねる、掲示板としている。twitterは含まれていない<div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/search.png"><img alt="search.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/search-thumb-450x355-358.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="355" width="450" /></a></div><div><br /></div><div>例えば、同レーベルのきゃりーぱみゅぱみゅはマスメディアやPRも含め、すでに「世の中ゴト化」へと遷移し数多くのクチコミがあることは想定できる。(本ブログでは掲載しない)一方、まだ「世の中ゴト化」までは至ってないandropであるが、実はかなりの数のファンがクチコミを行なっていることがわかる。</div><div><br /></div><div>きゃりーぱみゅぱみゅもandropもかぶることがない名前というのも非常に重要な要素だが注目すべきはandropのファンに関して言うと「熱量」が溢れ出ている状況だということだ。特にtwitterも加味するとその数は多い。</div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアを運用することはそこにファンが集う。集い、うまく運用すればコミュニケーションが活性化され、よりアーティストとユーザ、ユーザとユーザのエンゲージメントは高まっていく。仮にもしandropのfacebookページなりtwitterがあったならそれなりにファン数を獲得することはできるだろう。</div><div><br /></div><div>しかし、現在andropはその熱量を放出する場がないだけに、コアファンやエヴァンジェリストたちがありたっけの思いを込めてソーシャルメディア上で言葉を何度も吐き出す。そして、それは<b>ただの情報ではなく、熱量を伴っていることから、自身のandropを知らないソーシャルグラフにゆっくりと浸透する。</b></div><div><br /></div><div>ちなみにmixiコミュニティは存在し、約15000人以上が参加している。</div><div>ここはすでにandropのファンのみが存在しているので、andropを広めるよりもコアファンをユーザ同士で形成していくことやコアファンを見つけ出すほうに向いている。しかし、mixiの状況を加味するとおそらくandropのメインターゲット層はここに生息しているように感じるが、ここだけ重要視することは機会損失だ。</div><div><br /></div><div>キャンペーンのように一回つぶやいたら終わりなのではなく、<b>ユーザが「自分ゴト化」されているからこそ、そして「仲間ゴト化」へ広がり始めている。何度も何度もandropへの思いを吐露する。</b>それは嘘偽りない声だ。もちろん、仮にファンを集わせる場所があったとしても、その熱量を秘めた声はソーシャルメディアで同時多発的に生まれているはずだ。しかし、もしも統一された場所があればそこで済んでしまうかもしれない。その場所がないからこそ<b>ファンは思いを伝え、andropの良さを伝え、仲間を見つけ、つなげようとする、つながりたいと思う。</b><br /><br />ユーザはandropの音楽に触れ、共感し、共有し、楽しんでいく中で、、ひとりでも多くの人に知ってほしい、共有したい、という自然発生的かつ自発的にソーシャルメディアを活用し、自由に楽しみながら広めているピュアな現状がある。androp自身が何かコントロールしていることはもちろん、ない。<br /></div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアは今後確実に取り組む方向へ進むとしても、その発動のタイミングはコントロールすることができる。ソーシャルメディアではクチコミをコントロールすることはできない。しかし、<b>意図的に熱量を高めて、炙って、ソーシャルメディアマーケティングを発動するタイミングはコントロールすることができる。</b><br /></div><div><br /></div><div>その際、今後twitterアカウントやfacebookページを開設することが正しいのかは考えなくてはならない。それが正解の場合も大いにあるだろう。いかにしてソーシャルメディアで潜在層、ライトファンをミドルファンへ醸成していくか。そして、どのように<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/100tribe.html" target="_blank">100Tribes(ワンハンドレッドトライブス)をつくりだしていくか。</a>そして、「世の中ゴト化」へスケールアップさせるためには、マスメディアやPRも欠かせない。<br /><br /><br /></div><div><br /></div><div><u><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆ソーシャルメディアの前に【共有】される環境を作り出す</b><br /><br /></font></u></div><div><br /></div><div>andropはソーシャルメディアを自身では運用していないが、andropの音楽や映像、歌詞、情報をすぐさま取得できる環境を構築している。</div><div><br /></div><div>ミュージックビデオはもちろんのこと、andropのオフィシャルサイトでは楽曲、映像も見ることができる。また、スマートフォンサイトにも対応しており、簡単にandropを知る、聴く、見る、共有する仕組みがある。ソーシャルターミナルほどではないが、その下地はすでにできている。まだ一歩通行の部分はあるが、今後変わっていくだろう。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/androp%20PC%20TOP%E7%94%BB%E5%83%8F.jpg"><img alt="androp PC TOP画像.jpg" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/androp%20PC%20TOP%E7%94%BB%E5%83%8F-thumb-550x462-361.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="462" width="550" /></a></div><div><br /></div><div>中でもスマートフォンサイトで歌詞をコピーできることはかなりの驚きだ。</div><div>本来コピーできないものだが、意図は不明だがこのように歌詞すらも共有できるようにすることで、andropの音楽性がコアファンによって伝搬されていく。ここにもっとソーシャルボタンなどがあればよりいいだろう。<br /><br />企業やアーティストがソーシャルメディアに参加しようとしまいと、ユーザは自由に声をあげている。それを活用することも重要だが、<b>それよりもまずandropを『共有』させる仕組みを作るほうが大切だ。webサイト然り、スマートフォン然り、コンテンツ然り、ユーザのかゆいところに手が届くようになると、その後ソーシャルメディアマーケティングを実施した際に広がりは幅を生み出す。</b>闇雲にソーシャルメディアマーケティングをおこなってもそれは灯台下暗しだ。<br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/%E5%86%99%E7%9C%9F%20%282%29-thumb-550x825-354.png"><img alt="写真 (2).PNGのサムネール画像" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/%E5%86%99%E7%9C%9F%20%282%29-thumb-550x825-354-thumb-320x480-355.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="480" width="320" /></a></div><div><br /><u><br /></u></div><div><u><font style="font-size: 1.25em; "><b>◆生身の人間しかいないからこそのソーシャルメディア</b><br /><br /></font></u></div><div><br /></div><div><b>本物は熱量を自然と生み出す。その熱量をどう放出させるか、もしくはどう醸成させるかがこれからのポイントになる。ソーシャルメディアは所詮ツールである。そこに集う生身の人間の感情があって初めて成立するものだ。</b></div><div><br /></div><div>とりあえずソーシャルメディアを開設してからチューニングもいいが、<b>いつ、どの、タイミングで、ソーシャルメディアマーケティングを活用するかはアーティストにとって重要な問題だ。そのためには継続的なクチコミ分析は欠かせない。</b>傾聴戦略はソーシャルメディアマーケティングを発動するときに必ず価値を生む。それは目視や精度の低いものではなく、きちんとしたものを導入することでいざというときの重要な判断材料になる。</div><div><br /></div><div>レディ・ガガのように<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/100tribe.html" target="_blank">100Tribes(ワンハンドレッドトライブス)</a>の発展形であるファン専用のソーシャルネットワーク<a href="http://littlemonsters.com/" target="_blank">「Littlemonsters」</a>などのようなものも今後次々と生まれてくるだろう。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/littlemonsters.png"><img alt="littlemonsters.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/03/littlemonsters-thumb-550x384-356.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="384" width="550" /></a></div><div><br /></div><div>安直にtwitter,mixi,facebookではなく、その意図と役割と住み分けとタイミングを定めることが大切だ。今回取り上げたandropが今後どのようにソーシャルメディアマーケティングに取り組むかはわからないが、興味深く注目していきたい。<br /><br />実施方法の正解はない。facebookページやソーシャルメディアにすでにページを開設し、運用しているアーティストやレーベル、企業もある。戦略なしのソーシャルメディアマーケティングはよくないが、方法論はいくらでもある。今回の例がどのアーティストにも当てはまるわけではない。10組のアーティストがいれば、10通りのやり方が存在する。<br /><br /><b>ファンの「熱度」を熟成させることで、のちのちソーシャルメディアマーケティングを発動したときに、ファンの「熱量」はより一層加速する可能性を含んでいる。</b>そのためには、いかに<b>「クチコミしたくなるような共感を纏うコンテンツ」を生み出せるかが重要になる。<br /></b></div><div><br /></div><div><b>ソーシャルメディアは情報をコントロールできない。</b></div><div><b>しかし、ソーシャルメディアマーケティングを発動するタイミングはコントロールできる。</b><br /><br />だからこそ、行き当たりばったりではなく、全体戦略を踏まえ中長期的な計画の中でソーシャルメディアマーケティングを実施するタイミングを考えて様々な施策と連動していくことが必要だ。<br /></div><div><br /></div><div>素晴らしい音楽をもっともっと広げるために、届くように。ソーシャルメディアはそこに価値を出せる。</div><div><br /></div><div>andropを聴いたことがない方は是非、聴いてみてください。素晴らしい音楽を奏でるバンドです。僕自身も大好きです。<br /><br /></div><div><br /></div><div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vRGvsUPyvNQ" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="550"></iframe></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</div> </div>            ]]></content:encoded>
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<title>タイムライン対応だけじゃない！Facebookのこれからについてマーケターが押さえておくべき10のポイント</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1526</link>
<pubDate>Sat, 03 Mar 12 09:43:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><br /><br /><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-K1VkcpTVXM4/T1HniRmJC9I/AAAAAAAACrY/r06vVubcKVI/s1600/Facebook_event_(1).jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="294" src="http://2.bp.blogspot.com/-K1VkcpTVXM4/T1HniRmJC9I/AAAAAAAACrY/r06vVubcKVI/s400/Facebook_event_(1).jpeg" width="400" /></a></div><br />2月29日のfMC NYCで発表されたFacebookページの仕様変更に伴い、様々な情報が錯綜しましたが、その全容を日本語でしっかりまとめていた記事がなかったので、メモがてらまとめてみました。（日本語記事であまり触れられていない点を中心に。）<br /><br /><br /><b>1. Facebookページにおける投稿をそのファンにしっかりと届けるための新広告商品、Reach Generator</b><br /><br />「Facebookページの投稿は実際にはそのファンのうち、16%以下しかリーチしていない」というデータがfMCにおいて公表され、ブランドによるFacebookの無料機能以外の利用が進むよう新たな広告商品、Reach Generatorが発表されました。<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Facebookのプレミアムアカウントになることで利用可能になるこのReach GeneratorはFacebookページの特定の投稿を、ファンのニュースフィード（PC、モバイル共に）、右サイドのバナースペース、さらにログアウト画面にも表示させることで、そのリーチをファンの75%以上まで高めます。（テスト時の最も高いリーチ率は98%にもなったとか）<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-52Mp-HV4dFw/T1HeRgg7VTI/AAAAAAAACqY/bYiNRfLYhq4/s1600/premium1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="http://4.bp.blogspot.com/-52Mp-HV4dFw/T1HeRgg7VTI/AAAAAAAACqY/bYiNRfLYhq4/s400/premium1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><br />価格については、ファン数に応じて変化するとのこと。<br /><br /><br /><b>2. 新登場の投稿形態、Facebook Offers</b><br /><br />12月から実装されていましたが、正式に発表された新たな投稿タイプがクーポンやキャンペーンの告知に特化したFacebook Offer。<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-fsBf4oUPcnc/T1He3w1wtsI/AAAAAAAACqg/fBUOJwdIV1Q/s1600/Macy+s.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="345" src="http://1.bp.blogspot.com/-fsBf4oUPcnc/T1He3w1wtsI/AAAAAAAACqg/fBUOJwdIV1Q/s400/Macy+s.png" width="400" /></a></div><br /><br />Macyが実際に行った上記投稿からわかるように、その効果、有効期限も記載されており、クーポンであることが一目で分かるデザインとなっています。<br /><br />これを上記のReach Generatorと組み合わせることでキャンペーン情報をより多くの人に知らせることもできるのではないでしょうか。<br /><br /><br /><b>3. インサイトのリアルタイム化</b><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Hg69BXKTGYU/T1HfmMTnF-I/AAAAAAAACqo/pdwM6o5eXC8/s1600/real-time-insights-done.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="340" src="http://4.bp.blogspot.com/-Hg69BXKTGYU/T1HfmMTnF-I/AAAAAAAACqo/pdwM6o5eXC8/s400/real-time-insights-done.png" width="400" /></a></div><br /><br />ここ数日、インサイトに遅れが出ていましたが、ついにインサイトのリアルタイム化が実装されました。<br />これにより、より迅速なコミュニティマネジメントが可能になることは間違いありません。<br /><br /><br /><b>4. インサイト情報のオープン化</b><br /><br />管理権限者以外はほとんど取得できなかったインサイトデータが、これまでに比べて大幅に開放されました。<br />新たに公開された情報は以下。<br />①最もユーザーがアクティブに閲覧した日<br />②最もファンが存在している市<br />③ファンが最も多いユーザー層<br />④過去1ヶ月の新規いいね！推移、話題にしている人推移<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>以下のスターバックスのFacebookページのインサイトデータをみるとわかりやすいかと思います。（https://www.facebook.com/Starbucks/likes）<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ThLxzbE3Tos/T1Hgjmy2gdI/AAAAAAAACqw/XucCNqGRGjQ/s1600/Starbucks.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-ThLxzbE3Tos/T1Hgjmy2gdI/AAAAAAAACqw/XucCNqGRGjQ/s400/Starbucks.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><b>5. アプリの表示レイアウトの変更</b><br /><br />アプリの表示レイアウトが4つのみが表示されるようになりました。<br />アプリ自身の表示サイズも変更。それぞれ、アプリ画面のサイズは111×74 pixel、アプリ表示画面の幅は810 pixelとなりこれまでよりも50%以上大きくなりました。<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-XAYFHxT7qOI/T1HhRjXlXfI/AAAAAAAACq4/Tk492hOHZC0/s1600/apps1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="67" src="http://4.bp.blogspot.com/-XAYFHxT7qOI/T1HhRjXlXfI/AAAAAAAACq4/Tk492hOHZC0/s400/apps1.jpg" width="400" /></a></div><br />これらの変更によって、ビジュアルの工夫次第で、ファンが自発的にアプリを起動する可能性も高まり、アプリ自体の表現可能性も高まるのではないかと思います。<br /><br /><br /><b>6. Facebookページに対して、メッセージを送れるようになった</b><br /><b><br /></b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-tEptZOsqHC0/T1HiFPp7TNI/AAAAAAAACrA/blt35PZumc0/s1600/message.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="49" src="http://4.bp.blogspot.com/-tEptZOsqHC0/T1HiFPp7TNI/AAAAAAAACrA/blt35PZumc0/s320/message.jpg" width="320" /></a></div><b><br /></b><br />（オフに設定することも可能ですが、）Facebookユーザーがブランドに対して、直接個別的なメッセージを送ることができるようになりました。<br /><br />この機能追加によってなんらかの危機が発生した際には、Facebookがその窓口になりえるのではないかと思います。<br /><br /><br /><b>7. ランディングページがなくなる</b><br /><br />これまで可能だったFacebookページに到達した際のページ設定ができなくなりました。<br />これによって、Facebookにおけるファン増加のための戦略は変更させられる可能性があります。（Facebook広告のランディングとしてアプリを設定することは可能）<br /><br /><br /><b>8. 投稿のハイライト機能</b><br /><b><br /></b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-LZGyGqvWlwY/T1HlDcyWKxI/AAAAAAAACrI/4S22EoadxNQ/s1600/highlights.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="http://2.bp.blogspot.com/-LZGyGqvWlwY/T1HlDcyWKxI/AAAAAAAACrI/4S22EoadxNQ/s400/highlights.jpg" width="400" /></a></div><b><br /></b><br />これまで存在したFacebookページからの投稿、ユーザーからの投稿を切り替えはできなくなってしまいましたが、その代わりにユーザーによるFacebookページへの言及投稿をまとめて非表示にすることや文面の変更を求めることなどが可能になりました。これはコミュニティマネジメントの観点からみると非常に有用な機能ですね。<br /><br /><br /><b>9. 投稿編集機能</b><br /><b><br /></b><br />それぞれの投稿について以下のような編集が可能になりました。<br />・ピン留め（7日間有効）<br />・スターによる拡大表示<br />・ファンの投稿の非表示化（削除する必要がない）<br />・マイルストーン投稿（過去の日付にハイライト的な投稿が可能）<br /><br /><br /><b>10. カバー写真の設定が可能</b><br /><b><br /></b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-5PirMGU_J6M/T1HlQURhlzI/AAAAAAAACrQ/250rmjOrlvU/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="http://4.bp.blogspot.com/-5PirMGU_J6M/T1HlQURhlzI/AAAAAAAACrQ/250rmjOrlvU/s400/cover.jpg" width="400" /></a></div><b><br /></b><br />こちらは様々な情報が既に発信してありますが、プロモーション情報、連絡先、アクション喚起、いいね！やコメントなどへの言及は禁止となっています。<br /><br />---<br /><br />以上、しっかり押さえておきましょう！:)<br />（それぞれの詳細については3/16に開催される<a href="http://www.wazoo.jp/en/open/fmctokyo2012/">fMC Tokyo 2012</a>で紹介される部分もあるかと思います。）<br /><br />個人的には、今回のFacebookの仕様変更はFacebookにおける"ファン"を本来的な意味での"ファン"に近づけていくための取り組みであり、非常に好感をもっています。<br /><br />短期的なインセンティブキャンペーンではなく、タイムライン機能を活用したストーリーの提示などファンとのエンゲージメントが深まる取り組みが増えることを期待しています。<br /><br /><br />【参考】<br /><a href="http://wearesocial.net/blog/2012/03/10-facebook/">10 changes to Facebook you need to know / We Are Social</a><a href="http://techcrunch.com/2012/02/29/facebook-reveals-reach-generator-to-turn-posts-into-mobile-news-feed-ads-and-logout-page-ads/">Facebook Reveals Mobile News Feed Ads and Massive Logout Page Ads | TechCrunch</a><br /><a href="http://techcrunch.com/2012/02/29/insights-in-minutes-not-days/">Business Data Reporting In 5-10 Minutes, Not Days. Facebook Rolls Out Real-Time Insights | TechCrunch</a><br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br /><br /><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-9023431087857080917?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>AKQAが手がけた&quot;Styld.by&quot;にみるファッションとソーシャルメディアのこれから</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1514</link>
<pubDate>Tue, 21 Feb 12 22:30:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-DvdirdIGVYs/T0OXdqXWVRI/AAAAAAAACpg/8ancnSlwnN8/s1600/Styld.by_top.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="378" src="http://2.bp.blogspot.com/-DvdirdIGVYs/T0OXdqXWVRI/AAAAAAAACpg/8ancnSlwnN8/s400/Styld.by_top.png" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Gapのファッションカタログサイト、”<a href="http://www.styld-by.com/">Styld.by</a>”がとても素敵だったので、ご紹介をば。<br /><br />手がけたのはUEFAチャンピオンズリーグのスポンサーでもあるHeinekenのiPhoneアプリ、”<a href="http://itunes.apple.com/us/app/heineken-star-player/id430931117?mt=8">Heineken Star Player</a>”をてがけ、カンヌ広告祭2011サイバー部門金賞を受賞したことでも著名なクリエイティブ・エージェンシー、AKQAです。<br /><br /><span style="font-size: x-small;">（参考までにStar Playerの動画をば。）</span><br /><object height="315" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XP5yySEZub8?version=3&hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XP5yySEZub8?version=3&hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br /><br />Styld.byが素敵だなぁと思った点を3つほど。<br /><br /><b>1. ファッションブロガーたちをモデルとして起用</b><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-wYdtwkMT7To/T0OXWMzDH8I/AAAAAAAACpY/59cFbNdaM4o/s1600/Styld.by.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="208" src="http://3.bp.blogspot.com/-wYdtwkMT7To/T0OXWMzDH8I/AAAAAAAACpY/59cFbNdaM4o/s400/Styld.by.png" width="400" /></a></div><br /><br />Gapは元々ネット上で影響力の高い人を起用したりすることが多いのですが（以前には、FoursquareのCo-founderである、Dennis Crowley、Naveen Selvaduraiも起用）、今回のStyld.byでは<a href="http://www.fabsugar.com/">FabSugar</a>や<a href="http://www.refinery29.com/">Fashion Trends</a>などの人気ファッションブロガーたちを起用しており、そちらからトラフィックを集める仕組みになっています。<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"><br /></div><b>2. 気持ちのよいUI/UX</b><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2GVT460L62I/T0Oai3UK5sI/AAAAAAAACpo/Gm3L8ymZ09I/s1600/Styld.by_UIUX.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-2GVT460L62I/T0Oai3UK5sI/AAAAAAAACpo/Gm3L8ymZ09I/s320/Styld.by_UIUX.png" width="320" /></a></div><br /><br />ファッションブランドらしいビジュアルに訴えるインターフェイスやshare+のボタンがクルっと回って出てくるUXなど非常に触って気持ちのよいサイトになっています。<br /><br /><br /><b>3. 流行に敏感なファッションブランドならではのソーシャルメディア対応</b><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-yc2AxKF9HOo/T0OcRCQRmGI/AAAAAAAACpw/blqeym0c4Vo/s1600/styld.by_share.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/-yc2AxKF9HOo/T0OcRCQRmGI/AAAAAAAACpw/blqeym0c4Vo/s320/styld.by_share.png" width="320" /></a></div><br />ソーシャル対応では、Facebook、Twitterだけでなく、流行に敏感な層にもリーチすべくTumblrやPinterstにも対応しています。それぞれクリックするだけで、即座にシェアが可能になっています。<br /><br /><br />---<br />ファッションとソーシャルというのは、今年上記に挙げたTumblr、Pinterestが順調に成長していけば非常にアツい分野だと思いますので気になる方は是非、一度見てみることをオススメします。<br /><br /><a href="http://www.styld-by.com/">Styld.by</a><br /><br />【参考】<br /><a href="http://www.psfk.com/2012/02/gap-catalog-fashion-bloggers.html">Gap Online Catalog Gets Styled By Fashion Bloggers @PSFK</a><br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br /><br />※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-7827290168218112586?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>Mat Kearneyから見る共有できることの価値</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1481</link>
<pubDate>Wed, 18 Jan 12 03:48:44 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1481</guid>
<description><![CDATA[        2012年最初のブログです。今年もどうぞよろしくお願いいたします。今回は自分の経験からのパーソナルな話になります。よって、多くの人に適用されるのかは考えなければいけないと思っています。さて、2011年12月14日。Googleが2011年を総括する動画を公開した。『Zeitgeist 2011: Year In Review』2011年の熱狂したことも、楽しかったことも、悲しかったことも全部ひっくるめて制作された動画は大きなバズを巻き起こし、2011年1月13日現在、750万回再生されている。今日はこの素晴らしい動画に音楽を載せたMat ........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top2012.png"><img alt="top2012.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/01/top2012-thumb-550x411-342.png" width="550" height="411" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div><br /></div><div>2012年最初のブログです。今年もどうぞよろしくお願いいたします。</div><div>今回は自分の経験からのパーソナルな話になります。</div><div>よって、多くの人に適用されるのかは考えなければいけないと思っています。</div><div><br /></div><div>さて、2011年12月14日。Googleが2011年を総括する動画を公開した。</div><div>『Zeitgeist 2011: Year In Review』</div><div><br /></div><iframe width="550" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SAIEamakLoY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><div><br /></div><div>2011年の熱狂したことも、楽しかったことも、悲しかったことも全部ひっくるめて</div><div>制作された動画は大きなバズを巻き起こし、2011年1月13日現在、750万回再生されている。</div><div><br /></div><div>今日はこの素晴らしい動画に音楽を載せたMat Kearneyから共有できることの価値を考えてみる。</div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>■音楽を囲い込まないことで、きっかけが生まれる</b></font></div><div><br /></div><div>そもそも僕はMat Kearneyを知らなかった。</div><div>まずソーシャルメディア上で(facebook)で『Zeitgeist 2011: Year In Review』の動画が</div><div>フィードに流れてくる。その動画と合わせて自分のソーシャルグラフ上の友人たちが</div><div>「泣ける」「感動した」「必見！」と情報＋感情を加えてソーシャルメディア内で投稿する。</div><div><br /></div><div>次々と流れてくるフィードの中で、この情報は信頼する友人たちの感情から</div><div>ノイズではなく、「見たほうがいい動画」として自身の中で判断される。</div><div><br /></div><div>そして、『Zeitgeist 2011: Year In Review』が始まる。</div><div>素晴らしい映像と編集でソーシャルグラフの友人と同じく泣きそうになる。</div><div>合わせてこのCOLODPLAYにも似た素晴らしい音楽はなんだとここで初めてこの楽曲に興味を持つ。しかし、それはアーティスト名も楽曲名もわからない状態だった。</div><div><br /></div><div>ここでの音楽とのファーストコンタクトは<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html">クワトログラフ</a>の中でいう</div><div>「音楽以外から音楽を知る」に該当する。今回で言えば映像になる。</div><div>同時にITやソーシャルメディアに能動的に接している層へのアプローチも結果的に可能になった。</div><div><br /></div><div>その後、僕は興味はあったものの検索をせず、「誰だろうなあ」という思いから</div><div>結局、Mat Kearneyまでたどり着くことはできなかった。</div><div><br /></div><div>年が明けた2012年、再び僕はMat Kearneyを知ることになる。</div><div>それはソーシャルグラフ内の友人(実際にはリアルで話していたときだが)</div><div>音楽の話の中で最近何を聴くのかという流れから、彼がMat Kearneyの名前を出してきた。</div><div><br /></div><div>「だれ？」</div><div>「あれっすよ。去年バズったgoogleの動画の音楽の人っすよ」</div><div>「coldplayっぽい声のやつでしょ？」</div><div>「そうそう、それです」</div><div>ここで、今度は<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html">クワトログラフ</a>内の「人から音楽を知る」から再会する。</div><div><br /></div><div>後日、改めて『Zeitgeist 2011: Year In Review』を見る。</div><div>今度は映像よりも音楽に意識を傾けながら聴く。素晴らしいと感じる。</div><div>音楽は共有された。しかし、Mat Kearneyの名前を知らない僕は以下のように検索をする。</div><div><br /></div><div>「Zeitgeist 2011: Year In Review　曲名」</div><div>そこで、Mat Kearneyの名前と曲名を把握する。</div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><font style="font-size: 1.25em; ">■</font><b>共有できる価値から音楽を消費する流れ</b></font></div><div><br /></div><div>さて、ここまでにこのMat Kearneyの『Zeitgeist 2011: Year In Review』の楽曲を聴きたいがために相当なアクションを行なっている。</div><div>それは僕自身が『Zeitgeist 2011: Year In Review』の映像を通して、この楽曲に共感を引き起こし、感情を揺さぶられ、自分ゴト化したからに他ならない。だからこそ、動く。</div><div><br /></div><div>そして、ネット上には同じような思いを抱えた人(Tribe)が存在する中で、僕のニーズを具現化してくれる人が存在する。(リーダー)そこで、その方のブログでようやくMat Kearneyというアーティスト名と曲名を知る。『Sooner Or Later』という曲だ。</div><div><br /></div><div>次はSpotifyで検索をする。ヒットする。フルで聴く。名曲だと共感する。</div><div>そこからMat Kearneyの他の楽曲を聴き始める。新しい発見がある。</div><div>しかし、ここまでの行為は日常的に音楽的関与の高い人間が行うアクションだ。</div><div><br /></div><div>日本ではまだSpotifyが展開されていないが、仮にSpotifyのようなサブスクリプション(定額制)のサービスが普及していけば、月額で支払っているため、大概のユーザはここで音楽を金銭消費する行為は終わる。僕はCDを買う人間なので、ここから更にCDという形になるが、多くの場合はそうはならないだろう。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/spotify.png"><img alt="spotify.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2012/01/spotify-thumb-550x316-344.png" width="550" height="316" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div><br /></div><div>クワトログラフから音楽を消費するまでは大きく分けると4つの流れに分けることができる。</div><div><br /></div><div>①『Zeitgeist 2011: Year In Review』から興味を持ち、この動画をBGMとして音楽を共有する人/無料音楽サービスを利用する人</div><div>→音楽にお金を支払わない</div><div><br /></div><div>②何かしらの方法でアーティストと楽曲名を知り、Mat Kearneyの『Sooner Or Later』を単曲買いする人</div><div>→少額のお金を支払う</div><div><br /></div><div>③サブスクリプションでMat Kearneyの『Sooner Or Later』含めた楽曲を聴く人/無料版を聴いている人</div><div>→定額制のお金を支払っている/お金を支払わない</div><div><br /></div><div>④CDとして、購入する人</div><div>→お金を支払う</div><div><br /></div><div>当然、①→④の過程に進めば進むほど、その割合は小さくなる。</div><div>それは音楽の関与度も関係するし、webやソーシャルの使いこなしにも関係する。</div><div>それぞれ連動することもあるし、連動しないこともある。</div><div>しかし、多くのユーザは①で音楽を共有して終わる。</div><div><br /></div><div>すると、「これじゃ売れないじゃないか」となるが、それは間違いだ。</div><div>そのユーザたちはもともと音楽にお金を払わない。共有されようがされまいが変化は微小だ。</div><div>むしろ、共有されることで、広がるチャンスのほうが多い。</div><div><br /></div><div>音楽は『共有』されるべきだ。その意味では<a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/quatrograph.html">クワトログラフ</a>を活用して</div><div>Mat Kearneyの『Sooner Or Later』を無料で聴けることは非常に価値のあることだ。</div><div>だからこそ、僕はこのステキな音楽を知ることができた。</div><div><br /></div><div>音楽は聴かれて初めて光を放つ。</div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアを活用することで、音楽的関与の高い層には今まで通り購入(購入パターンはもっと細分化しなければならない)させながら、音楽的関与の低い層をいかにしてライトファンにさせるか、ひいては音楽を購入するところまで持っていくか。そのときにソーシャルというツールは大きな価値を生む。</div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>■音楽は「聴いてもらうもの」</b></font></div><div><br /></div><div>まずは「聴いてもらえること」</div><div>音楽は「聴いてもらう」。そのあとに全てが始まる。</div><div>音楽を解放しよう。もちろん、権利の問題はある。</div><div><br /></div><div>音楽を共有することで生まれたチャンスを最大化させる。</div><div>クワトログラフで共有と共感の架け橋を作る。</div><div>音楽的関与の高い層への購入までのアプローチを最適化させる。</div><div>ソーシャルを用いて、音楽的関与の高い者同士をつなげる。</div><div>ソーシャルから音楽的関与の高い層から音楽的関与の低い層へつなげる。</div><div>自分ゴト化から仲間ゴト化へ広げる。</div><div><br /></div><div>まず素晴らしい音楽がある。</div><div>だからこそ、広がる。伝わる。聴かれる音楽がある。</div><div><br /></div><div>ユーザの中で自分ゴトされた音楽は長く聴かれる。</div><div>リアルやライブという共鳴を生み出せたとき、それはまた多くのコアファンを獲得する。</div><div>そして、そのエバンジェリストがまたソーシャルで想いを、感情を、体験を、共有する。</div><div>そのサイクルがまたライトファンを生み出す。</div><div><br /></div><div>Googleの『Zeitgeist 2011: Year In Review』から知ったMat Kearneyは</div><div>『Sooner Or Later』だけでなく、素晴らしい音楽を奏でている。</div><div>今日も僕は聴いている。早くライブが観たい。</div><div>そして、その想いをソーシャルに吐き出す。</div><div>僕自身も。他のファンの人も。</div><div><br /></div><div>あのGoogleの動画の音楽だよ、と。</div><div>COLDPLAYが好きならおすすめだよ、と。</div><div><br /></div><div>そうやってファンからあらゆる切り口でMat Kearneyが広がっていく。</div><div>リアルもソーシャルも含めて。</div><div><br /></div><div>世界のどこかで誰かがMat Kearneyを気に入ってくれたらいいなあという思いも込めて。</div><div>2012年、またひとつステキな音楽に出会うことが出来ました。</div><div><br /></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</span></div>             ]]></content:encoded>
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<title>4つの観点で振り返るKickstarterの2011年</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1471</link>
<pubDate>Tue, 10 Jan 12 02:30:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><br /><br /><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-LLdy-3hlb-s/TwuVi_ixHeI/AAAAAAAACjA/3hGDvLtmZR8/s1600/2011++The+Year+in+Kickstarter+%25E2%2580%2594+Kickstarter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="131" src="http://1.bp.blogspot.com/-LLdy-3hlb-s/TwuVi_ixHeI/AAAAAAAACjA/3hGDvLtmZR8/s400/2011++The+Year+in+Kickstarter+%25E2%2580%2594+Kickstarter.png" width="400" /></a></div><br /><br />今朝、このブログ読者にはおそらくもうおなじみのクラウドファンディングサービス、Kickstarterから2011年を振り返るメールが届いていました。<br /><br />今回はそちらからKickstarterにおける2011年をトレンド、利用データ、記念すべき瞬間、2011年に投稿されたベストビデオ集の4つをご紹介していきたいと思います。<br /><br /><b>1. 2011年のKickstarterにおけるトレンド</b><br />大きなトレンドは以下の4つ。<br /><br />・Dreaming Big<br />クレイジーであったり、大きな金が必要であったり、壮大すぎて今までであれば夢のまま終わっていたようなスケールの大きなプロジェクトがKickstarter内に増加したとか。<br /><br />・DIY Manufacturing<br />大量生産ではなく、DIY（Do It Yourself：お手製）な生産スタイルのプロジェクトがデザイナーなどのKickstarterへの参加が増加したことによって増えたとのこと。<br /><br />・Civic Project<br />パブリック・アートのような公共性の高いプロジェクトも増加傾向にあったようです。<br /><br />・Current Event<br />Occupay Movementや中東での革命のようなその時点で発生していた出来事に呼応したプロジェクトも多数あったとのこと。（具体的には、<a href="http://www.kickstarter.com/projects/610964639/occupy-wall-street-media?ref=a3cfcv">Occupy Wall Street Media</a>、<a href="http://www.kickstarter.com/projects/obg/the-occupy-boston-globe?ref=a3cfcv">The Occupy Boston Globe</a>、<a href="http://www.kickstarter.com/projects/1206310680/occupy-the-n-1-ows-inspired-gazette?ref=a3cfcv">Occupy!</a>など）<br /><br /><br /><b>2. 2011年のKickstarterにおける利用データ</b><br />2011年、Kickstarterを通じて集まった額は、99,344,382ドルにも及びます。<br /><br />利用データをより詳細に見たものが以下。<br />* Launched Projects（総プロジェクト数）: 27,086<br />* Successful Projects（成功したプロジェクト数）: 11,836<br />* Dollars Pledged（総出資: $99,344,382<br />* Rewards Selected（利用された恩賞数）: 1,150,461<br />* Total Visitors（総訪問者数）: 30,590,342<br />* Project Success Rate（プロジェクト成功率）: 46%<br /><br />ちなみに2010年のデータは以下。<br />* Launched Projects（総プロジェクト数）: 11,130<br />* Successful Projects（成功したプロジェクト数）: 3,910<br />* Dollars Pledged（総出資総額）: $27,638,318<br />* Rewards Selected（利用された恩賞数）: 322,526<br />* Total Visitors（総訪問者数）: 8,294,183<br />* Project Success Rate（プロジェクト成功率）: 43%<br /><br /><br /><b>3. 2011年のKickstarterにおける記念すべき瞬間</b><br />83の出来事が並べられていたのですが、いくつか主要なものをピックアップしてみました。<br /><br />1月：5つのKickstarterプロジェクトがサンダンス映画祭に<br />4月：Kickstarterが2歳を迎える<br />5月：iPod Nano時計、TikTakがApple Storeで取り扱われるように（<a href="http://www.kickstarter.com/blog/the-tiktok-coming-to-an-apple-store-near-you">The TikTok, Coming to An Apple Store Near You</a>）<br />7月：目で絵を描くEyeWriter（<a href="http://www.kickstarter.com/projects/571943958/tempt1-and-eyewriter-art-by-eyes?ref=live">TEMPT1 & EyeWriter = Art by Eyes by zach lieberman</a>）がMoMAに展示される<br />10月：総出資者数が1,000,000人を突破<br />11月：XBox 360/PC用ゲームタイトル、「Cthulhu」の売上総数が100,000本を突破<br /><br /><b>4. 2011年のKickstarterにおける12のベストビデオ</b><br />2011年Kickstarterに投稿された30,000以上のビデオの中からKickstarterが12のビデオが以下。<br />日本のクラウドファンディングサービスであるReadyfor、CAMPFIRE向けにプロジェクトを投稿する際のビデオ製作にも役立つ部分があるのではないかと思います。（見てるだけでも非常にワクワクします！）<br /><br /><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/dianidevine/replacing-the-n-word-with-robot-in-huck-finn/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/720656387/girl-walk-all-day/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/scottthrift/the-present/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/251613451/bruce-robison-and-kelly-willis-finally-record-toge/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/2103444427/cicada-princess/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/freakerusa/freaker-usamaking-you-and-your-beverage-cooler/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/1461914303/the-funklet/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/danprovost/the-cosmonaut-a-wide-grip-stylus-for-touch-screens/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/kickstarterfilmfest/the-second-annual-kickstarter-film-festival/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/blanefonda/blane-fonda-first-full-length-album/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/1389951969/pigpen-theatre-co-debut-album/widget/video.html" width="480px"></iframe><iframe frameborder="0" height="410px" src="http://www.kickstarter.com/projects/kentuckyforkentucky/kentucky-for-kentucky-kick-ass-super-bowl-commerci/widget/video.html" width="480px"></iframe><br /><br />---<br />Kickstarterはまだできて3年に満たないのですが、2011年は2010年の約3倍の規模まで成長しており、まさにこれからの潮流を作っているように感じます。2012年も非常に注目していきたいサービスです。<br /><br />【参考】<br />『<a href="http://www.kickstarter.com/year/2011">2011: The Year in Kickstarter — Kickstarter</a>』<br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br 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<title>すごいと思った5つのプロジェクションマッピング事例</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1466</link>
<pubDate>Fri, 30 Dec 11 15:46:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5Im76noFznI/Tv3cGhVNp9I/AAAAAAAAChA/Io9O4Def4Zo/s1600/moz-screenshot-337.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://1.bp.blogspot.com/-5Im76noFznI/Tv3cGhVNp9I/AAAAAAAAChA/Io9O4Def4Zo/s400/moz-screenshot-337.png" width="400" /></a></div><br /><br />2011年、印象に残ったことの一つに以前紹介した『<a href="http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/07/201120.html">2011年注目すべき20のトレンド</a>』でも20位にランクインしていたプロジェクションマッピングの事例が爆発的に増加したことが挙げられます。<br /><br />映像を建物などスクリーン以外の物体に上手く投影させる手法がプロジェクションマッピングと呼ばれるものなのですが、イベントなどでの利用がとみに増加している印象があります。<br /><br />今回はそんなプロジェクションマッピングを活用した事例のうち、特にすごいと思ったものを5つほどピックアップしてみました。<br />早速以下より。<br /><br /><b>1. Nokia Lumia Live</b><br />NokiaがLumia 800という新機種の発売を記念して、行ったのがこちらのプロジェクションマッピング。ロンドンミルバンタワーにカナダ人のDJのデッドマウスのパフォーマンスに合わせて投影を行いました。音楽も映像のミックスが素晴らしい事例。<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/32850842?title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe><br /><br /><br /><b>2. Hyundai Accent </b><br />Hyundaiがマレーシアで行ったプロジェクションマッピングは、壁に立てかけられたAccentが疾走しているかのような体験を可能にしました。ダイナミックな映像は必見。<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/tu0TRA6a21Q" width="400"></iframe><br /><br /><br /><b>3. The Ice Book</b><br />個人的に一番好きなプロジェクションマッピング。<br />紙製のセットに投影し、まるで人が生活しているかのように見せている作品。<br />とても幻想的で素敵です。<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/19348564?title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe><br /><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://vimeo.com/19348564">The Ice Book (HD)</a> from <a href="http://vimeo.com/davyandkristinmcguire">Davy and Kristin McGuire</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span><br /><br /><br /><b>4. Most Immersive Movie Experience, EVER (Play Station 3)</b><br />非常にダイナミックなプロジェクションマッピングシリーズ。<br />Play Station 3のプロモーションを目的として作られたもののよう。<br />プレイした瞬間からサイバー空間に突入したり、トランスフォームしたり、海賊になったり、非常にバラエティ溢れる展開になっています。<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/VrgWH1KUDt4" width="400"></iframe><br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/N_cKsOe7hLI" width="400"></iframe><br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/HQ1KaYEBe5U" width="400"></iframe><br /><br /><br /><b>5. Disney World</b><br />最後は、Disney Worldの素晴らしいプロジェクションマッピングを。<br />まさに「夢の国」にふさわしい演出にあふれています。<br />こういうのに立ち会えたら一生の思い出になるでしょうねー。<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/26137184?title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe><br /><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://vimeo.com/26137184">The Magic The Memories and You HD</a> from <a href="http://vimeo.com/martinsvids">Martins Videos</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span><br /><br /><br />---<br />以上、プロジェクションマッピングの事例をいくつか紹介してみました。<br />2012年はどのように進化していくか楽しみなところ。<br /><br />先日、講談社現代ビジネスの連載、『<a href="http://gendai.ismedia.jp/articles/-/29719">ソーシャルメディアが可能にした新たなマーケティングコミュニケーションの形</a>』の方でも紹介したDesigual、Undie Partyの事例のように、屋外で目を引くイベントというのはソーシャルメディア上に流れやすいコンテンツになっています。<br /><br />今後はそのあたりの連携も期待したいものです。<br /><br /><br />【参考】<br /><a href="http://white-screen.jp/?p=13062">高さ118メートルのビルに！ マンハッタンブリッジに！ プロジェクションマッピング注目作品2連発!! | white-screen.jp</a><br /><a href="http://www.ad-minister.net/2011/04/11/hyundai_accent_3d_projection_mapping/">実車と人間を取り入れたヒュンダイAccentの3Dプロジェクションマッピングがかっくいい | 広告大臣</a><br /><a href="http://japan.digitaldj-network.com/archives/51831681.html">新・飛び出す絵本 (コビトを呼ぶ方法) | DDN JAPAN / (DIGITAL DJ Network)</a><a href="http://japan.digitaldj-network.com/archives/51946220.html">自宅でスイカをかぶったらサイバー空間にぶっ飛んでトランスフォームして海賊になった凄過ぎる | DDN JAPAN / (DIGITAL DJ Network)</a><br /><a href="http://antymark.com/2011/09/01/report/">【Report】プロジェクションマッピングとは？ - antymark</a><br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br /><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-5518879235429870454?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>高野修平、出版させていただきます！</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1463</link>
<pubDate>Mon, 26 Dec 11 16:38:07 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[        今年最後のブログ更新が宣伝になってしまって、大変心苦しいのですが、先日、情報解禁となりましたので、ご報告させて頂きます。この度、私・高野修平は出版させて頂くことになりました。タイトルなどは未定ですが、テーマはこのブログのテーマそのまま『ソーシャルメディア時代の音楽ビジネス』になります。あくまでソーシャルメディアマーケティングの立場から、そして、いち音楽を愛するひとりのリスナーとして、少しでも音楽に恩返しができればと思っています。今年はソーシャルメディアマーケティング支援会社・トライバルメディアハウスに転職しました。あっという間にもう７ヶ月........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202011-12-27%201.59.00.png"><img alt="スクリーンショット 2011-12-27 1.59.00.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202011-12-27%201.59.00-thumb-550x413-340.png" width="550" height="413" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div><br /></div>今年最後のブログ更新が宣伝になってしまって、大変心苦しいのですが、先日、情報解禁となりましたので、ご報告させて頂きます。<div>この度、私・高野修平は出版させて頂くことになりました。<div><br /></div><div>タイトルなどは未定ですが、テーマはこのブログのテーマそのまま『ソーシャルメディア時代の音楽ビジネス』になります。あくまでソーシャルメディアマーケティングの立場から、そして、いち音楽を愛するひとりのリスナーとして、少しでも音楽に恩返しができればと思っています。</div><div><br /></div><div>今年はソーシャルメディアマーケティング支援会社・トライバルメディアハウスに転職しました。あっという間にもう７ヶ月が過ぎました。そのあいだ、とても多くの経験をさせて頂いたと思っています。</div><div><br /></div><div>それはひとえに社長始め、上司、チームメンバー、会社のみんなの協力があってこそのことだと思います。同時に僕に多くの出会いをもたらしてくださった音楽業界、IT業界、広告業界の方々がいたからです。</div><div><br /></div><div>ブログを毎回読んでくださった方。</div><div>案件のご相談やお引きあいの機会を頂けた方。</div><div>実際にお仕事をくださった方。</div><div>素晴らしい方々に引き合わせてくれた方。</div><div>音楽業界の扉を開いてくださった方。</div><div><br /></div><div>みなさまがいらっしゃったからこそ、今の僕があります。</div><div>僕一人ではなにもできません。</div><div>僕は素晴らしいみなさま方に支えられて、このような機会を頂くことができました。</div><div><br /></div><div>ありがとうございます。</div><div>これしか言葉が出てきません。</div><div><br /></div><div>今年は僕にとって大きな転機になった一年でした。</div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアは人と人とをつなぐ場所でありながら、人と人との想いもつなぐ場所なのだと改めて痛感しました。</div><div><br /></div><div>尊敬するコピーライターで前田智己さんのMr.Childrenのアルバム『HOME』のコピーがあります。</div><div>『僕がいる。ありがとう』</div><div><br /></div><div>本当に僕がいるのは、このコピーの通り、みなさんのおかげです。</div><div>僕の周りには素敵な人たちばかりです。</div><div><br /></div><div>それは実際にお会いした方々、お会いしてないけどソーシャルメディアでつながっている方々。そのどれもが僕にとって誇らしく、眩しいくらい、感謝してもし足りないほど、ありがとうが詰まっています。</div><div><br /></div><div>書籍の出版は来年の春を予定しています。出版社はソニー・マガジンズさんにお世話になります。ブログも引き続き書いていきますが、ペースは落ちるかもしれません。どうか今後とも長い目でこのブログも、高野修平も、かまってやってください。</div><div><br /></div><div>ソーシャルメディアと音楽で僕はどれだけのことができるかわかりません。</div><div>ただ、ありったけの想いを込めた本にするつもりです。</div><div><br /></div><div>また、詳細等決まりましたら、本ブログで発表させて頂きます。</div><div><br /></div><div>これからもどうぞよろしくお願い致します。</div><div><br /></div><div>みなさまにとって、来年が今年よりも、もっと素敵で輝かしい一年になることを心より祈っております。よいお年をお迎えくださいませ。</div><div><br /></div><div>音楽に感謝しながら、2012年もどうかよろしくお願い致します。</div><div><br /></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</span></div><div><br /></div></div>            ]]></content:encoded>
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<title>クリスマスを祝う素敵なインタラクティブ3選</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1460</link>
<pubDate>Fri, 23 Dec 11 22:30:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><br /><br /><br /><table cellpadding="2"> <tbody><tr> <td style="border-bottom: 0px solid #fff;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://500px.com/photo/253654" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"> <img alt="So christmas, come to us. by Madeleine G. (paaranoid)) on 500px.com" border="0" height="400" src="http://djlhggipcyllo.cloudfront.net/253654/b5db62a820fd4c9eb7c14284cd1837aa5fd3d3aa/3.jpg" style="margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;" width="400" /> </a></div><br /><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://500px.com/photo/253654">So christmas, come to us.</a> by <a href="http://500px.com/paaranoid">Madeleine G.</a></span></td></tr></tbody></table><b><br /></b><br />"Merry Christmas!=)"<br /><br />ということで広告系ブログとして有名なAverblogの掲載記事より、クリスマスを題材としてWieden + Kennedyなど世界各国のエージェンシーが制作した素敵なインタラクティブ・コンテンツを5つほどご紹介したいと思います。<br /><br />早速以下より。<br /><br /><b>1. The Butt Street Choir</b><br />製作を行ったHOST Sydneyのスタッフ本人たちがスクリーンをタッチすると合唱に参加するというインタラクティブ<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/33575147?title=0&byline=0&portrait=0&color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe><br /><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://vimeo.com/33575147">Host presents 'The Butt Street Choir'</a> from <a href="http://vimeo.com/hostsydney">Host Sydney</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span><br /><br /><br /><b>2. A Choir Of You</b><br />Wieden+Kennedy Londonが製作したこちらのインタラクティブは、備え付けられたカメラから顔認識を行い、合唱団の顔に当てはめてくれるというもの<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/33594207?title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe><br /><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://vimeo.com/33594207">A Choir Of You</a> from <a href="http://vimeo.com/wklondon">Wieden + Kennedy London</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span><br /><br /><br /><b>3. Virtual Holiday Dinner</b><br />Wieden+KenneyAmsterdamが製作したこちらは、Skypeを通じて、一同に開始食事をとるというもの。これはなかなかシュールｗ<br /><br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/17768703?title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"></iframe><br /><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://vimeo.com/17768703">Virtual Holiday Dinner</a> from <a href="http://vimeo.com/user5469476">virtual holidaydinner</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</span><br /><br /><br />ちなみにリア充爆発しろ、という方は是非以下よりどうぞ。<br />すっきりすること請け合い。（リア充爆発しろ！というニュアンスはアメリカにもあるんですかねｗ）<br /><a href="http://www.devastatingexplosions.com/">Old Spice | Devastating Explosions, at the Touch of a Button</a><br /><br />僕も来年は爆発させられる側になりたいものです。。<br />みなさまよいクリスマスをお過ごしください=)<br /><br /><br />【参考】<br /><a href="http://www.adverblog.com/2011/12/19/agency-xmas/">Interactive Christmas with W+K, HOST and IdeaWorks | Adverblog</a><br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br /><br /><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-2573311861238354691?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>TIME誌が選ぶ2011年のベストアプリたち</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1458</link>
<pubDate>Wed, 21 Dec 11 15:20:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1458</guid>
<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_sauKWgSRbs/TvJ5FSzEFrI/AAAAAAAACeU/Ph1J4npz1pQ/s1600/time_iphone.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-_sauKWgSRbs/TvJ5FSzEFrI/AAAAAAAACeU/Ph1J4npz1pQ/s400/time_iphone.png" width="297" /></a></div><br /><br /><div class="p1">TIME誌の年末恒例、”Top 10 XXX of (Year)"シリーズに2011年のスマートフォンアプリトップ10というのがありました。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">ベーシックなものが多い中、知らなかったものもあり、改めて勉強不足を実感したのですが、2011年の動きを振り返る意味でとてもいい題材だと思うのでご紹介したいと思います。<br /><br /></div><div class="p1">早速10位より。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1"><b>10. PaperPort Anywhere</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nlLCTaCJBPw/TvKh4U2AY1I/AAAAAAAACg0/rjDJ3NUzUPs/s1600/ppa_icon.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-nlLCTaCJBPw/TvKh4U2AY1I/AAAAAAAACg0/rjDJ3NUzUPs/s200/ppa_icon.jpeg" width="200" /></a></div><br /></div><div class="p1">初っ端から知らないアプリでしたが、PaperPort Anywhereはドキュメントをスマホカメラから取り込み、クラウド管理できるというサービス。</div><div class="p1">有料アカウントでは、友人や家族でのドキュメント共有もできる模様。<br /><br /></div><div class="p2"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-HNrmhdUwsSo/TvJ5BFRPmVI/AAAAAAAACeM/0ekE3kUCEiM/s1600/paperportanywhere-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-HNrmhdUwsSo/TvJ5BFRPmVI/AAAAAAAACeM/0ekE3kUCEiM/s400/paperportanywhere-2.jpg" width="266" /></a></div><br /><br /><br /></div><div class="p1"><b>9. Fast Customer</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-9LXfNCnQNT4/TvJ9-OfY9EI/AAAAAAAACgo/pWwVw9qcJjw/s1600/fast-customer-icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-9LXfNCnQNT4/TvJ9-OfY9EI/AAAAAAAACgo/pWwVw9qcJjw/s200/fast-customer-icon.png" width="190" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">これもまた知らなかったのですが、非常に素晴らしいアプリ。</div><div class="p1">まだアメリカ、カナダでしか展開されていないようですが、2,000社以上の顧客対応番号にアプリから簡単な操作で電話できるというもの。</div><div class="p1">ユーザーにその電話番号を入力してもらうことでそのデータベース拡大をアウトソースしつつ、それがユーザー全体としての便益に繋がるという素晴らしいモデル。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">確かにめったにかけない番号なだけに探すのも面倒ですし、素晴らしいソリューションですね。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p2"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-VCQKqvHZLVk/TvJ99CsXBEI/AAAAAAAACgc/XHhOXGpmkPY/s1600/fastcoustomer_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-VCQKqvHZLVk/TvJ99CsXBEI/AAAAAAAACgc/XHhOXGpmkPY/s320/fastcoustomer_capture.jpg" width="213" /></a></div><br /><br /><br /></div><div class="p1"><b>8. Spotify</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-MM2K53g4aAk/TvJ98iLi1II/AAAAAAAACgU/z2SttZETIH4/s1600/Spotify_icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-MM2K53g4aAk/TvJ98iLi1II/AAAAAAAACgU/z2SttZETIH4/s200/Spotify_icon.jpg" width="198" /></a></div></div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">2011年、アメリカを席巻した音楽ストリーミングアプリ。</div><div class="p1">日本には進出していないので、僕自身は試せていませんが、Facebookの新UI導入以後、アメリカに住む友人たちが今聴いている音楽がひっきりなしにTickerに表示されており、若い世代の心を掴んでいる様子は伝わってきています。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">日本にも早く来てくれないですかねー。（難しいんでしょうか。。）</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ksS05AzKd3s/TvJ97qDhLUI/AAAAAAAACgQ/6ESzU-RzV3U/s1600/spotify_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ksS05AzKd3s/TvJ97qDhLUI/AAAAAAAACgQ/6ESzU-RzV3U/s320/spotify_capture.jpg" width="222" /></a></div><br /><br /></div><div class="p2"><br /></div><div class="p1"><b>7. Hipmunk Flight Search</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-MjsLyNcNxsQ/TvJ96UaT4JI/AAAAAAAACgE/faltWY1I6p0/s1600/hipmunk_icon.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-MjsLyNcNxsQ/TvJ96UaT4JI/AAAAAAAACgE/faltWY1I6p0/s200/hipmunk_icon.jpeg" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div class="p1">UI/UX設計のお手本として様々なところで名前が挙げられる航空機検索サービスが7位にランクイン。</div><div class="p1">スマートフォンアプリ版もさすがの出来栄えなので、デザイナーさんは是非チェックしてみては。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">最近、ホテルの検索もできるようになったというニュースもありましたね。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IH88eV-7oTo/TvJ95-sKXVI/AAAAAAAACf8/ILbRrBS05Rc/s1600/hipmunk_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-IH88eV-7oTo/TvJ95-sKXVI/AAAAAAAACf8/ILbRrBS05Rc/s320/hipmunk_capture.jpg" width="222" /></a></div></div><div class="p2"><br /><br /></div><div class="p1"><b>6. Google+</b></div><div class="p2"><br /></div><div class="p2"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-hrl8h75gc4c/TvJ95Pfs4WI/AAAAAAAACf0/2ExVPA2aWso/s1600/googleplus-icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-hrl8h75gc4c/TvJ95Pfs4WI/AAAAAAAACf0/2ExVPA2aWso/s200/googleplus-icon.png" width="200" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">Googleが威信をかけてリリースしたGoogle+。</div><div class="p1">スマートフォンアプリは軽いですし、使いやすいのは間違いないのですが、個人的にはいかんせんそこに友人がいないという。</div><div class="p1">日本ではAKBファンをハブに広がっていくんでしょうかね。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">今後のマーケティングに期待。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-c3Mp5dfbd6I/TvJ94S3KMdI/AAAAAAAACfs/oH8aTzk_r7Q/s1600/google_plus_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-c3Mp5dfbd6I/TvJ94S3KMdI/AAAAAAAACfs/oH8aTzk_r7Q/s320/google_plus_capture.jpg" width="240" /></a></div></div><div class="p2"><br /><br /></div><div class="p1"><b>5.WatchESPN</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Cdbh5MFa7mQ/TvJ93j1r__I/AAAAAAAACfk/17kZ0rWrTgY/s1600/watchESPN_icon.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Cdbh5MFa7mQ/TvJ93j1r__I/AAAAAAAACfk/17kZ0rWrTgY/s200/watchESPN_icon.jpeg" width="200" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">これまた知らないアプリでした。</div><div class="p1">キャリアは限定されますが、<span class="s1">スポーツ専門チャンネル</span>ESPNの番組を視聴できるサービス。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">こういったものがランクインしてくるあたり、ワンセグがもう何年も前から存在し、携帯での番組視聴が電車内なで行われてきている日本の先進性を感じますね。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZM8UiHnsfqY/TvJ92b_-chI/AAAAAAAACfc/fJSzICN9iVE/s1600/watchESPN_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZM8UiHnsfqY/TvJ92b_-chI/AAAAAAAACfc/fJSzICN9iVE/s320/watchESPN_capture.jpg" width="222" /></a></div><br /><br /></div><div class="p2"><br /></div><div class="p1"><b>4. Facebook Messenger</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Pk5SMCVMl6I/TvJ91qF65mI/AAAAAAAACfU/0nHGM55W3mQ/s1600/Facebook-Messenger_icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-Pk5SMCVMl6I/TvJ91qF65mI/AAAAAAAACfU/0nHGM55W3mQ/s200/Facebook-Messenger_icon.jpg" width="200" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">Facebookが買収したBelugaのチームが開発したと云われているFacebookのメッセージ機能に特化したアプリがこちら。</div><div class="p1">Facebookアプリではできないコピペができたり、軽かったりと使いやすいですよね。</div><div class="p1">メッセージはもっぱらこっちでやり取りするようになりました。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-pllEdbx8VZM/TvJ90ysZAGI/AAAAAAAACfM/qIIjD7bNEN0/s1600/FacebookMessenger_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-pllEdbx8VZM/TvJ90ysZAGI/AAAAAAAACfM/qIIjD7bNEN0/s320/FacebookMessenger_capture.jpg" width="213" /></a></div></div><div class="p2"><br /></div><div class="p1"><b>3.HBO Go</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6f7J0sahsrk/TvJ90KzNLXI/AAAAAAAACfE/ZOKfTZwk76U/s1600/HBO-Go-App_icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="197" src="http://2.bp.blogspot.com/-6f7J0sahsrk/TvJ90KzNLXI/AAAAAAAACfE/ZOKfTZwk76U/s200/HBO-Go-App_icon.jpg" width="200" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">WatchESPNと同じく、会員であればケーブルテレビ局HBOのコンテンツがスマートフォンから視聴できるアプリ。プレイリスト作成機能などこちらの方がより高機能な模様。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-03UQxwrP7EA/TvJ9zGAU4uI/AAAAAAAACfA/a8HYcZRnTWY/s1600/HBO+Go_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-03UQxwrP7EA/TvJ9zGAU4uI/AAAAAAAACfA/a8HYcZRnTWY/s320/HBO+Go_capture.jpg" width="222" /></a></div></div><div class="p2"><br /></div><div class="p1"><b>2. Feedly</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ezjG7jYN3dM/TvJ9yQdo1nI/AAAAAAAACe4/QLOy9rdfxCY/s1600/Feedly+-+icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-ezjG7jYN3dM/TvJ9yQdo1nI/AAAAAAAACe4/QLOy9rdfxCY/s200/Feedly+-+icon.jpg" width="200" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">個人的にイチ押しのRSSリーダーがこの位置。</div><div class="p1">ブラウザ版との組み合わせが本当に最高です。</div><div class="p1">その他選択肢として挙げられるReederはPC版がデスクトップアプリですし、FlipboardもZiteにはPC版がないという中でFeedlyはどちらからもアクセスできる上デザインも素晴らしいです。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">Feedlyに関しては、『<a href="http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/11/3.html">個人的にもっと広く使われるようになって欲しい素敵なサービス3選</a>』に詳しく書いたのでPC/スマートフォン併用できるRSSリーダーをお探しの方は是非読んでいただければ幸いです。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JH3pqrIvcNI/TvJ9vO0gBJI/AAAAAAAACes/SR2dKo7mxx8/s1600/feedly_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-JH3pqrIvcNI/TvJ9vO0gBJI/AAAAAAAACes/SR2dKo7mxx8/s320/feedly_capture.jpg" width="213" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1"><b>1. IntoNow!</b></div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bIKWbAEQRHA/TvJ9uS5rw_I/AAAAAAAACek/kQiVkKowztY/s1600/intonow_icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-bIKWbAEQRHA/TvJ9uS5rw_I/AAAAAAAACek/kQiVkKowztY/s200/intonow_icon.png" width="200" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">1位にランクインしたのはサービス開始からわずか12週間でYahoo!に買収されたことでも話題となったIntoNow!。</div><div class="p1">スマートフォンに搭載されたマイクを用い、視聴しているテレビ番組を探知し、さらにソーシャルメディア上からどの友人がその番組を既に見たのか、あるいは同時に視聴しているのかを教えてくれる上、それについて話したりすることができるという凄まじいアプリ。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">日本でもこの分野のプレーヤーは一気に増えてきましたね。</div><div class="p2"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-pMjhFZG6Wqg/TvJ9tS7rGHI/AAAAAAAACeg/fakac-3uiEs/s1600/intonow_capture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-pMjhFZG6Wqg/TvJ9tS7rGHI/AAAAAAAACeg/fakac-3uiEs/s320/intonow_capture.jpg" width="213" /></a></div><br /><br /></div><div class="p1">---</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">動画コンテンツに関わるアプリが3つランクインするなど8月に書いた『<a href="http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/08/2011.html">2011年注目すべきトレンド ”ながら利用”</a>』でも紹介した大きな流れをまさに反映したかのようでした。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">アメリカの場合は、ケーブルテレビ同士の競争がただでさえ激しいため、どんどんと新しいプラットフォームに打って出ている感じがありますね。</div><div class="p1">日本の場合、キャリア展開のBee TVやLISMO channelなども含め、各社どのようにスマートフォンに対応していくのか今後も注目したいところ。</div><div class="p2"><br /></div><div class="p1">来年は日本発アプリのランクインにも期待したいところです:)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"><br /></div>【参考】<br /><a href="http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,2101344_2100600,00.html">Top 10 Smart-Phone Apps</a><br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br /><br /><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-4580904124922319193?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>ソーシャルメディアは幼稚な社会をつくる?!</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1456</link>
<pubDate>Tue, 20 Dec 11 22:30:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-lang="ja" data-via="nike1125" href="http://twitter.com/share">Tweet</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script></li><li id="hatebu"><a class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-layout="vertical" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" expr:href=""http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=277387723370847512" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" height="20" src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" style="border: none;" width="20" /></a><script async="async" charset="utf-8" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" type="text/javascript"></script></li><li id="grow!"><span itemref="square" itemscope="" itemtype="http://growbutton.com/ns#button" style="display: none;"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-etYB4PdHKUc/TvCd_yNvycI/AAAAAAAACeA/evc2q9ppLJs/s1600/3813295674_6eee1b32e5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-etYB4PdHKUc/TvCd_yNvycI/AAAAAAAACeA/evc2q9ppLJs/s320/3813295674_6eee1b32e5.jpg" width="320" /></a></div><br />Tumblrを眺めていたら、なんとも考えさせられるメッセージが飛び込んできたのでご紹介。<br />アメリカの脚本家・ブロガー、Diablo Codyさんのソーシャルメディアに対する意見でした。<br /><br />Tumblrで多くの反響を得ていたその画像が以下。<br /><br /><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Pr9E18UMFyU/TvCcSCuSGhI/AAAAAAAACd4/HFWqP__MYbk/s1600/tumblr_lwb5twfMNo1qbr8m0o1_500.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5688218163151510034" src="http://1.bp.blogspot.com/-Pr9E18UMFyU/TvCcSCuSGhI/AAAAAAAACd4/HFWqP__MYbk/s400/tumblr_lwb5twfMNo1qbr8m0o1_500.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 283px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br /><br />ここに記載されているメッセージを簡単に訳すと、<br /><br /><blockquote class="tr_bq">I feel like I'm part of a generation of people who are stuck in the past and are really self-absorbed.<br />- 私は過去にとらわれ、とても自己陶酔的な世代の1人であるように感じる。<br />I mean, we're actually taking pictures of ourselves and posting them on Facebook, and keeping in touch with people that should have been out of our lives 15 years ago.<br />- 私たちは自分自身の写真を撮ってFacebookに投稿し、15年前に離れておくべきだった人々と関わりをもってしまっている。<br />Obsessing over who's getting married, who's having kids, who's more successful.<br />- 誰が既に結婚しているのか、子供がいるのか、より成功しているのかといったことにとらわれてしまっている。<br />It's like we are recreating high school every single day using social media. And it's weired<br />- ソーシャルメディアを使って毎日やっているのはまるで高校時代にやっていたことの繰り返しのよう。とってもおかしく思えるのです。</blockquote><br />といった感じ。<br /><br />僕自身、ソーシャルメディアを毎日莫大な時間使っている身であり、確かに共感する部分がないとはいえません。<br /><br />Diablo Codyは30代の女性である一方、僕は20代であり、周りに結婚している人や子供がいる人、明確な成功を収めている人というのが存在しているような状況にないことを差し引いても、様々な情報がオープンに可視化されるソーシャルメディア上で自分をよく見せようとしたり、他人を羨んだりするということには多分に心当たりがあります。（自分自身も含めて。）<br /><br />僕自身も総論としては、情報がオープンにやり取りされることは素晴らしいと思っていますが、それに伴う総監視化、競争性や排他性から離れたいと思う部分も強くあります。<br />そんなものに縛られない方が楽な面も多くあることは間違いありません。<br /><br />事実、スタンフォードで出会った学生の中には、LinkedInはアクティブであるもののFacebookにはほとんどアクセスしない人もおり、インターネットという強力な存在をうまくコントロールしている様に非常に驚かされました。<br /><br />もちろん、ソーシャルメディアはツールでしかないので、問題なのは使う側なのですが、使う側にいるつもりがいつのまにか使われる側になってしまうという事態は避けておきたいところ。<br /><br />特に最近、”Big data”などのバズワードとともに情報発信のハードルが下がり、より多くインターネット上に蓄積していくことを過剰に礼賛する風潮があるように思うのですが、それが果たして人のあり方として正しいことなのか、今一度立ち止まって考えたいものです。<br /><br />そんな当たり前の自覚を呼び起こしてくれたメッセージでした。<br />僕自身も現時点では全く知識がないのですが、メディア論などの勉強をしたいと思った次第。<br /><br />ちなみに以前にもソーシャルメディアによって引き起こりうる問題として、"<a href="http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/05/blog-post_16.html">Filter Bubble</a>"や”<a href="http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/07/klout.html">ソーシャルメディア・カースト</a>”などをご紹介していますのでこちらもご興味あれば是非読んでみていください:)<br /><br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img alt="Add to Google" border="0" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" /></a><br /><br /><a class="twitter-follow-button" href="http://twitter.com/nike1125">Follow @nike1125</a><br /><br /><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-8578702948751968993?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>2011年「ソーシャルメディアと音楽」についてよく読まれた記事トップ10</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1453</link>
<pubDate>Mon, 19 Dec 11 05:11:13 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[        ブログ更新が滞り申し訳ありませんでした。1ヶ月ほどお休みをいただいていました。その理由は追って来週のブログで発表させて頂きます。さて、このブログを立ち上げて半年あまり、本当に多くの方に読んで頂きまして、ありがとうございました。先日、デジタメというセミナーで講演させて頂いたことや2011年も終わりということで、まとめも含め今回は本ブログで好評だった記事トップ10をお送りしたいと思います。【ページビューランキング】1、日本メジャーレコード会社のfacebookページの使い方2011年9月に発表した記事。日本のメジャーレコード会社のfacebo........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div style="text-align: center;"><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top2011.png"><img alt="top2011.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top2011-thumb-550x422-336.png" width="550" height="422" class="mt-image-center" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 20px; margin-left: auto; " /></a></div><div><br /></div>ブログ更新が滞り申し訳ありませんでした。1ヶ月ほどお休みをいただいていました。<div>その理由は追って来週のブログで発表させて頂きます。</div><div><br /></div><div>さて、このブログを立ち上げて半年あまり、本当に多くの方に読んで頂きまして、ありがとうございました。先日、デジタメというセミナーで講演させて頂いたことや2011年も終わりということで、まとめも含め今回は本ブログで好評だった記事トップ10をお送りしたいと思います。</div><div><br /></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b>【ページビューランキング】</b></font></div><div><br /></div><div>1、<b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/09/majorrecords.html" target="_blank"><font style="font-size: 1.25em; ">日本メジャーレコード会社のfacebookページの使い方</font></a></b></div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top1.png"><img alt="top1.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top1-thumb-350x196-307.png" width="350" height="196" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div>2011年9月に発表した記事。日本のメジャーレコード会社のfacebookページに言及したもの。音楽業界以外からのヒントはたくさんあると今でも数多くある。むしろ、そちらのほうが参考になるものは多い。ソーシャルメディアをうまく「使うツール」として、まだまだ伸びしろは大いにあると思う。</div><div><br /></div><div>2、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/10/spotifyfortheworld.html" target="_blank">Spotifyで加速する世界照準の音楽ビジネス</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top2.png"><img alt="top2.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top2-thumb-350x169-309.png" width="350" height="169" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年10月に発表した記事。ICJさんが<span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">日本の音楽コンテンツを世界に発信するためにSpotifyが開始されたというタイムリーなニュースにあわせてSpotifyを活用した今後のあり方を考察した内容。</span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></span></div><div style="text-align: left;"><font face="'trebuchet ms'">Spotifyの価値は「瞬間性」と「感情」をつなぐ「アクセス性」にある。</font></div><div style="text-align: left;"><font face="'trebuchet ms'">Spotifyで可能な【共有】と【共感】。facebookとの連携で生まれる新しい音楽消費の形はもっともっと変化していく。</font></div><div style="text-align: left;"><font face="'trebuchet ms'"><br /></font></div><div style="text-align: left;"><font face="'trebuchet ms'">3、</font><font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/summersonic.html" target="_blank">summersonicから考えるソーシャルメディアの使い方</a></b></font></div><div style="text-align: left;"><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div style="text-align: left;"><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top3.png"><img alt="top3.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top3-thumb-350x227-311.png" width="350" height="227" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div style="text-align: left;">2011年8月に発表した記事。今年のサマソニに参加した上でのソーシャルメディアの使い方について考察した。<span style="font-family: 'trebuchet ms'; ">「各アーティストを愛する人々の集うフェス」から「サマーソニックを愛する人々の集うフェス」へ。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: 'trebuchet ms'; "><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: 'trebuchet ms'; ">リアルとソーシャルメディアをつなげる。サマソニに参加している人の声を傾聴する。1年間つながりのできるサイトへの変化など、ソーシャルメディアのベーシックな部分とフェスという【共鳴】を生み出す場所の最大化と最適化について。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: 'trebuchet ms'; "><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: 'trebuchet ms'; ">4、</span><font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/">クワトログラフで共有、共感の架け橋を作る</a></b></font></div><div style="text-align: left;"><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div style="text-align: left;"><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top4.png"><img alt="top4.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top4-thumb-350x275-313.png" width="350" height="275" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年8月に発表した記事。4つの音楽の切り口を作る「クワトログラフ」を中心に考察した。</div><div>ソーシャルグラフ、インタレストグラフ、ミュージックグラフ、リレーショングラフ。</div><div>【共有】【共感】つまり、自分ゴト化してもらうために、多くの音楽を知る入口を用意する。</div><div><br /></div><div>5、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/07/muscivideo.html" target="_blank">ソーシャルな体験がミュージックビデオを変化させる</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top5.png"><img alt="top5.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top5-thumb-350x282-315.png" width="350" height="282" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年7月に発表した記事。ミュージックビデオを「ソーシャルグラフを活用したビデオ」「ミュージックビデオにユーザが触れるもの」「ミュージックビデオにユーザを組み込むもの」の3分類にわけ、ソーシャルメディアと連動性について考えた内容。</div><div>andropの「Bell」など新しいミュージックビデオもこのあと、次々と生まれた。</div><div><br /></div><div>6、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/09/metamophose.html" target="_blank">メタモルフォーゼ中止から考える「守り」としてのソーシャルメディア</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top6.png"><img alt="top6.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top6-thumb-350x247-317.png" width="350" height="247" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年9月に発表した記事。野外フェスメタモルフォーゼの中止に伴い、「攻め」だけでなく、「守り」のソーシャルメディアについて考察した。ソーシャルメディアガイドラインの重要性など、ソーシャルメディアをただ使うだけでなく、「攻め」と「守り」のソーシャルメディアを考え、実行することが大切ではないかと考察した。</div><div><br /></div><div>7、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/label.html" target="_blank">ソーシャル時代のレーベルのあり方</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><br /></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top7.png"><img alt="top7.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top7-thumb-350x278-319.png" width="350" height="278" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年11月に発表した記事。ソーシャルメディア時代におけるレーベルのあり方について考察した。横のつながりをレーベルで紡ぐ、レーベルのtribeを生み出すことの大切さ、レーベルの世界観の方向性決めなど、ソーシャルメディア時代だからこその「いま」という軸で切り取った。</div><div><br /></div><div>8、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/socialcycle.html" target="_blank">ソーシャルによって『点』を『線』にし『円環』へ</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><br /></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top8.png"><img alt="top8.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top8-thumb-350x245-321.png" width="350" height="245" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年8月に発表した記事。【共有】【共感】【共鳴】のサイクルを生み出すことについて考察した。<span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">共有で『点』を集め、共感で『線』を紡ぎ、共鳴で『円』を描く。</span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">9、</span><font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/100tribe.html" target="_blank">100Tribe(ワンハンドレッドトライブ)を作り出す</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><b><br /></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top9.png"><img alt="top9.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top9-thumb-350x242-323.png" width="350" height="242" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年11月に発表した記事。ソーシャルメディア上にTribeを作り出すこと。その中で、100人のコアファンを作り出すこと。<span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">100Tribe(ワンハンドレッドトライブ)をすべてのツールを活用してゴールを目指すこと。その100Tribe(ワンハンドレッドトライブ)からコミュニケーションリングが生まれ、他のTribeとも連なり、広がり、届いていく。</span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">10、</span><font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/08/musicrelease.html" target="_blank">音楽を解放することが、音楽を引き寄せる</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top10.png"><img alt="top10.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/top10-thumb-350x244-325.png" width="350" height="244" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年8月に発表した記事。止まらない音楽を解放するサービスと世の中の流れを踏まえどう向き合うか。<span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">それはコンテンツの価値を下げることじゃない。</span><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">音楽を囲い込む時代は終焉を迎える。けれど、音楽の価値は消えない。</span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></span></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></span></div><div><b style="font-size: 16px; ">【ページビュー以外で反響のあった記事】</b></div><div><font size="3"><b><br /></b></font></div><div><span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">1、</span><span style="text-align: left; "><font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/10/tribalmarketing.html" target="_blank">ソーシャルメディアによってTribe(部族)が時空を超越する</a></b></font></span></div><div><span style="text-align: left; "><font style="font-size: 1.25em; "><b><br /></b></font></span></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/sonota1.png"><img alt="sonota1.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/sonota1-thumb-350x277-327.png" width="350" height="277" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div>2011年10月発表した記事。映画「リリイ・シュシュのすべて」のリリイ・シュシュから考えるTribeという概念。そして、それは時空を超越し、圧倒的な熱度を維持した状態で、ソーシャルメディア上に息づいている。</div><div><br /></div><div>2、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/07/festivalfuture.html" target="_blank">海外フェスにみるフェスサイトの未来</a></b></font></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><font size="3"><br /></font></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/sonota2-thumb-350x277-329.png"><img alt="sonota2.pngのサムネール画像" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/sonota2-thumb-350x277-329-thumb-350x277-330.png" width="350" height="277" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div>2011年7月に発表した記事。海外のフェス事例を見ながら、フェスサイトの未来を考察した。</div><div>生中継、ソーシャルリコメンド、熱度の保った導線。まだまだ制約はあるにせよ、可能性はたくさんある。</div><div><br /></div><div>3、<font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/10/anohana.html" target="_blank">『あの花』から広がるソーシャルメディアコンテクスト</a></b></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><br /></font></div><div><font style="font-size: 1.25em; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/sonota3.png"><img alt="sonota3.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/sonota3-thumb-350x244-332.png" width="350" height="244" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></font></div><div>2011年10月に発表した記事。『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない』というアニメから考察するソーシャルメディアコンテキストの重要性について。<span style="font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">『あの花』から派生して広がるつながりは、それぞれを補完しあい、結晶の密度を高める。</span></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">そして、そのつながりは濃くなり、広がれば広がるほど、その結晶は強く輝き出す。</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: left; "><span style="font-family: 'trebuchet ms'; ">4、</span><font style="font-size: 1.25em; "><b><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/2011/11/mutemath.html">『エクスペリエンス：体験』をソーシャルで循環させる</a></b></font></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/sonota4.png"><img alt="sonota4.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/12/sonota4-thumb-350x278-338.png" width="350" height="278" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">2011年11月発表の記事。分断された『場のビジネス』では意味がない。その瞬間、その場でしか体験できない「レゾナンス：共鳴」をいかにソーシャルを通して、【共有】【共感】のサイクルにするか。だからこそ、「ソーシャルレゾナンス：共鳴」となる。</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">こうやって見てみると、事例はもちろんのことながら、「考え方」についての記事が多く読んでくださったのかなと思います。</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">本当にこんなブログを読んで頂いてありがとうございます！</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">ソーシャルメディアと音楽はまだまだ可能性が詰まった場所です。</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">このブログは少しでも何かの役に立っていれば幸いです。</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; "><br /></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'trebuchet ms'; text-align: left; ">※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</div>            ]]></content:encoded>
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<title>&quot;Viral&quot;を生み出すための8つの手引き</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1447</link>
<pubDate>Tue, 13 Dec 11 22:30:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>西村顕一</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
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<description><![CDATA[Tweet]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<ul id="social"><li id="twitter"><a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="vertical" data-via="nike1125" data-lang="ja">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></li><li id="hatebu"><a expr:href='"http://b.hatena.ne.jp/entry/" + data:post.http://kenichinishimura.blogspot.com/' class="hatena-bookmark-button" data-hatena-bookmark-title="Don"t be lame" data-hatena-bookmark-layout="vertical" title="このエントリーをはてなブックマークに追加"><img src="http://b.st-hatena.com/images/entry-button/button-only.gif" alt="このエントリーをはてなブックマークに追加" width="20" height="20" style="border: none;" /></a><script type="text/javascript" src="http://b.st-hatena.com/js/bookmark_button.js" charset="utf-8" async="async"></script></li><li id="grow!"><span style="display: none;" itemscope itemref="square"itemtype="http://growbutton.com/ns#button"> <span itemprop="url">http://kenichinishimura.blogspot.com/</span> <span itemprop="title">Don't be lame</span></span></li></ul><br><br><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-QUjF9Lo8PdA/TugrtzhOR4I/AAAAAAAACc4/S0EHTEksOgM/s1600/Infographic-How-Content-Goes-Viral_title.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-QUjF9Lo8PdA/TugrtzhOR4I/AAAAAAAACc4/S0EHTEksOgM/s400/Infographic-How-Content-Goes-Viral_title.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842595478914946" /></a><br /><br />blogger向けの情報に特化したブログ、『<a href="http://www.problogger.net/">ProBlogger</a>』に情報がweb上でものすごいスピードで広がっていく"Viral（バイラル）"という現象について分析した素晴らしいインフォグラフィックが掲載されていたのでご紹介。<br /><br />Viralするコンテンツをつくるには、を考えるにあたってはまさに手引きといえる超大作でした。<br />早速以下より。<br /><br /><span style="font-weight:bold;">1. なぜViralは発生するのか：メトカーフの法則</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-SUUhbkV3m8s/TugrpyiupcI/AAAAAAAACcs/Q7lvcoPczAU/s1600/going_viral_visualized_QC2-1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 387px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-SUUhbkV3m8s/TugrpyiupcI/AAAAAAAACcs/Q7lvcoPczAU/s400/going_viral_visualized_QC2-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842526497318338" /></a><br /><br />メトカーフの法則というものをご存知でしょうか。<br />「ネットワークの価値はノード数（ユーザー数などの個体値）の二乗に比例する」という意味で提唱された法則なのですが、これがインターネットやSNS上でViralという現象が発生しうる理由とされています。<br /><br />なぜならインターネットやSNSでは、関係性が広がり、関係性の間を繋ぐ方法が増えれば増えるほど、より容易に、より急速に、より広範に情報は伝播されていくからです。<br /><br />このような前提があるからこそ、Viralによってコストを上回るような成果を上げることが可能になります。<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">2. Viralコンテンツが持っている要素</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-vi9yFWKsQok/TugrpVnGoNI/AAAAAAAACcg/02h1AFS-SCc/s1600/going_viral_visualized_QC2-2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-vi9yFWKsQok/TugrpVnGoNI/AAAAAAAACcg/02h1AFS-SCc/s400/going_viral_visualized_QC2-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842518731038930" /></a><br /><br />当然ながら、全てのコンテンツがViralするわけではありません。Viralするコンテンツは次の2つの要素を備えています。<br /><br />①コンテンツ自体としてシェアされるだけの価値がある<br />②シェアされるネットワークにとって価値となる<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">3. Viralするコンテンツの種類</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/--OevUbAFxOs/TugrpTGnqqI/AAAAAAAACcU/u4pExu920Is/s1600/going_viral_visualized_QC2-3.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 271px;" src="http://3.bp.blogspot.com/--OevUbAFxOs/TugrpTGnqqI/AAAAAAAACcU/u4pExu920Is/s400/going_viral_visualized_QC2-3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842518057921186" /></a><br /><br />webにおいてViralするコンテンツは、大きく以下の4つになります。<br /><br />①記事やブログ<br />（例：『<a href="http://shimpe1.com/?p=84">博報堂を辞めました。</a>』）<br /><br />② インタラクティブなコンテンツ（ゲームなど）<br />（例：『<a href="http://sour-mirror.jp/">SOUR / MIRROR</a>』）<br /><br />③ 動画や音声<br />（例：『<a href="http://www.youtube.com/watch?v=kfVsfOSbJY0">Rebecca Black - Friday</a>』）<br /><br />④ インフォグラフィック<br />（例：『<a href="http://kenichinishimura.blogspot.com/2011/06/1240.html">ある投資銀行が作成した海外ネット企業1,240社まとめが素晴らしい件</a>』）<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">4. なぜ人々はシェアするのか。その10の理由</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-e5ScG5srrTw/TugrcRsgmfI/AAAAAAAACcM/i38fWy5I2QE/s1600/going_viral_visualized_QC2-4.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 374px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-e5ScG5srrTw/TugrcRsgmfI/AAAAAAAACcM/i38fWy5I2QE/s400/going_viral_visualized_QC2-4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842294341671410" /></a><br /><br />①めちゃくちゃ面白いから<br />笑わせてくれるものというのは自然にシェアされていきますねー。<br />（例：『<a href="http://yokichi.com/2010/05/post-264.html">すし太郎</a>』）<br /><br />②信じられないぐらいすごいから<br />確かに、これはやばい！という感情は、シェアする衝動に繋がりますな。<br />（例：『<a href="http://hamusoku.com/archives/3387168.html">女の化粧こええええええええええええええええええ</a>』）<br /><br />③感情に訴えるものだから<br />以下は、僕も実際にシェアしましたが、「見て欲しい」と思いからシェアしました。<br />（例：『<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HMtMg1t9Kbc&feature=feedu">We Will Always Remember You</a>』）<br /><br />④考え方が共感できるから<br />ネットがこうありたい、という意見表明の場となっている現代では、こういったものもシェアの対象になりますね。<br />（例：『<a href="http://yokichi.com/2011/05/post-315.html">ドラクエ人生論</a>』）<br /><br /><br />⑤立ち止まって、考えさせるものだから<br />③と似ていますが、「どんなことができるだろう。」といった考えざるを得ない内容はシェアで広まっていきます。<br />（例：『<a href="http://niiza.rikkyo.ac.jp/news/2011/03/8549/">卒業式を中止した立教新座高校3年生諸君へ。（校長メッセージ）</a>』）<br /><br /><br />⑥メインストリームメディアには載っていないから<br />ネットだからこそフェアに書ける内容というのは、ネット文脈に乗りやすいですね。<br />（例：『<a href="http://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20091016">10年以上のローンはだめです</a>』）<br /><br /><br />⑦笑顔にさせてくれるから<br />これも①と似ていますが、よりほっこりするようなものというテイストでしょうかねー。<br />（例：『<a href="http://ilovecool.web.fc2.com/vippperdays/top.html">旦那が何を言っているかわからない件</a>』）<br /><br /><br />⑧ドラマチックだから<br />「電車男」や「ブラック企業〜」などネット上で展開されるドラマにも多くの注目が集まるようになってきています。<br />（例：『<a href="http://hamusoku.com/archives/6300858.html">風俗行ったら人生変わった:ハムスター速報</a>』）<br /><br /><br />⑨反応せざるを得ないほど厄介だから<br />「これは違う！」といった強い衝動を引き起こすものもまた、Viralを引き起こします。<br />（例：『<a href="http://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20100207">アフリカが発展しない理由 - Chikirinの日記</a>』）<br /><br /><br />⑩挑発的だから<br />⑨と似ていますが、より様々な議論を呼び起こす内容のものといった感じ。<br />（例：『<a href="http://www.ikedahayato.com/?p=4983">「面白い人ほど会社を辞めていく」３つの理由</a>』）<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">5. Viral コンテンツデザインの4要素</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-PPXouYzXmFM/TugrcLGH7nI/AAAAAAAACb8/ZaGWVCC_eYQ/s1600/going_viral_visualized_QC2-5.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 342px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-PPXouYzXmFM/TugrcLGH7nI/AAAAAAAACb8/ZaGWVCC_eYQ/s400/going_viral_visualized_QC2-5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842292570058354" /></a><br /><br />①面白い - Interestingness<br />②誠実である - Integrity<br />③機能的である - Function<br />④形式が整っている - Form<br /><br />記事などの場合には、上記に加えタイトルやサブタイトル、テキストなどの可読性も問題となり、動画や画像のようなリッチメディアを加えることによって、Viralする確率はより高まります。<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">6. Viralをインテグレートに展開し、発生させた事例：Old Spice Man</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-chHjlcSroYE/Tugrbsey43I/AAAAAAAACb0/frXx0rUoilc/s1600/going_viral_visualized_QC2-6.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-chHjlcSroYE/Tugrbsey43I/AAAAAAAACb0/frXx0rUoilc/s400/going_viral_visualized_QC2-6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842284352037746" /></a><br /><br />2010年7月にOld Spiceが行ったキャンペーンは、最も成功したViral動画キャンペーンとなりました。<br />24時間のうちに、視聴回数は670万を超え、最終的に、キャンペーン期間の3日間で2300万回を超えました。<br /><br />Old SpiceはFacebookやTwitter、Youtube、Diggなどのソーシャルメディアを統合的（インテグレート）に展開し、合計186のレスポンス動画を撮影、投稿しました。<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">7. Viralの隠し味</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-KMnT9YWn0XE/Tugrbb9tS6I/AAAAAAAACbk/0z3kld_RoQ4/s1600/going_viral_visualized_QC2-7.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 206px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-KMnT9YWn0XE/Tugrbb9tS6I/AAAAAAAACbk/0z3kld_RoQ4/s400/going_viral_visualized_QC2-7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842279918291874" /></a><br /><br />自然とViralさせることはそれこそ至難の業。<br />どのような下準備ができるかによって、コンテンツがViralした際の最大リーチも変化していきます。<br />準備のやり方には以下の4つが挙げられます。<br /><br />① ソーシャルブックマークサービスの活用<br />日本のwebであればまず、「はてなブックマーク」かと思います。<br />彼らはまさに面白いコンテンツを求めており、web上における様々な文脈を取り込みつつ、Viralを生み出します。<br /><br />② Twitter<br />Twitterにおいても、公式RTの浸透以後、面白いコンテンツがそのまま広がっていくようになりました。<br /><br />③  ブログ<br />ソーシャルメディアの普及の中でブログの重要性というのはより増してきているように思います。ソーシャルメディアで話題となるような記事を書けるブロガーさんにアプローチすることは非常に有用な手段となりえます。<br /><br />④ その他のソーシャルメディアにおけるインフルエンサー<br />日本であれば、ニコ生やPixiv、Cookpadなどにもインフルエンサーが存在しています。<br />必要に応じて、彼らにアプローチすることもViralを引き起こす上では考えられます。<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">8. シェアを起こしやすくする仕組みづくり</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-5FFM8zW_aYE/TugrbKZbCzI/AAAAAAAACbY/dHcchO3NCBM/s1600/going_viral_visualized_QC2-8.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 171px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5FFM8zW_aYE/TugrbKZbCzI/AAAAAAAACbY/dHcchO3NCBM/s400/going_viral_visualized_QC2-8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5685842275202698034" /></a><br /><br />ソーシャルメディアへの共有ボタンをわかりやすい位置に設置することやアクションへの導線をつくること、さらにはインセンティブをつくることなどでシェアはより発生しやすくなります。<br /><br />---<br /><br />非常に長いインフォグラフィックでしたが、僕自身非常に勉強になりました。<br />実際にViralしたコンテンツの実例を探しながらやってみていたのですが、一つ感じたのが「ライフハック系コンテンツ」が抜けていること。<br />事実、「はてブ受け」をするコンテンツの多くは、プログラミングやデザイン、英語などに関するライフハック系コンテンツであり、DeliciousやStumbleUponを見る限り、それは海外でも変わらない感じがしているのですが、、（Viralさせる目的を考えるとライフハック系はちょっと違ってくるという判断なのかもしれません。）<br /><br />いずれにせよ、ここにあるようなことをどのようにプランニングに埋め込むか、考えるようにしたいなと思った次第です:)<br />インフォグラフィックの全体は、以下のリンクよりどうぞ。<br /><br /><br />【参考】<br />『<a href="http://www.digitalbuzzblog.com/infographic-how-does-content-go-viral-tips/">Infographic: How Content Goes Viral | Digital Buzz Blog</a>』<br /><br />もしよろしければ、購読いただけると喜びます:)→<a href="http://fusion.google.com/add?source=atgs&feedurl=http%3A//kenichinishimura.blogspot.com/feeds/posts/default"><img src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif" border="0" alt="Add to Google"></a><br /><br /><a href="http://twitter.com/nike1125" class="twitter-follow-button">Follow @nike1125</a><script src="http://platform.twitter.com/widgets.js" type="text/javascript"></script><br /><br />※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/277387723370847512-6366931235822840493?l=kenichinishimura.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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<title>ソーシャルメディアリスク研修プログラムをリリース致しました</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1416</link>
<pubDate>Mon, 05 Dec 11 09:04:27 +0900</pubDate>
<dc:creator>イケダノリユキ</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1416</guid>
<description><![CDATA[												12月2日（金）に、ソーシャルメディアリスク研修プログラム「Social Media Risk Manager：ソーシャルメディアリスクマネージャー」をリリース致しました。近年のソーシャルメディアユーザーの増加を受け、Twitter公式アカウントやFacebookページの開設、ブランドコミュニティの運営、キャンペーンのソーシャルメディア連携など、企業によるソーシャルメディアのマーケティング活用が活発化しています。ソーシャルメディアは、適切に活用すれば、従来のマーケティング活動では得ることが難しかったユーザー間での活発な情報共有や、........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.ikedanoriyuki.jp%2F%3Fp%3D2696"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.ikedanoriyuki.jp%2F%3Fp%3D2696&style=normal&b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>12月2日（金）に、ソーシャルメディアリスク研修プログラム「<a href="http://socialmediariskmanager.tribalmedia.co.jp/index.html">Social Media Risk Manager：ソーシャルメディアリスクマネージャー</a>」をリリース致しました。</p>
<p><a href="http://socialmediariskmanager.tribalmedia.co.jp/index.html"><img class="alignnone size-large wp-image-2697" title="socialmediariskmanager" src="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/12/socialmediariskmanager-530x247.png" alt="" width="530" height="247" /></a></p>
<p>近年のソーシャルメディアユーザーの増加を受け、Twitter公式アカウントやFacebookページの開設、ブランドコミュニティの運営、キャンペーンのソーシャルメディア連携など、企業によるソーシャルメディアのマーケティング活用が活発化しています。</p>
<p>ソーシャルメディアは、適切に活用すれば、従来のマーケティング活動では得ることが難しかったユーザー間での活発な情報共有や、潜在顧客とのコミュニケーション促進など、様々な効果を得ることができます。</p>
<p>しかし、一方で、やらせ行為や不適切発言、過度な情報統制を発端とした炎上事故（企業や個人に非難や批判が殺到すること）も多発しています。一旦、炎上事故が発生すると、企業や個人は物理的・精神的に大きなダメージを受けてしまいます。</p>
<p>早い時期からソーシャルメディアの活用を進めてきた企業は、公式アカウントやキャンペーンなどでソーシャルメディアを活用する、広報・広告・宣伝・マーケティング担当者向けに、炎上の「予防」を目的としたソーシャルメディアガイドラインや、有事（炎上発生）対応としての炎上対策マニュアルの整備、定着・啓蒙のための教育研修に取り組んできました。</p>
<p><strong>しかし、2011年に入ってから発生している炎上事故の大半は、公式アカウントやキャンペーンにソーシャルメディアを活用している「広報・広告・宣伝・マーケティング担当者」によるものではなく、ソーシャルメディアトレーニングの対象外だった、一般従業員やアルバイトによる不適切発言や情報漏えいによるものです。</strong>ホテルのアルバイトやスポーツメーカーの従業員による炎上事故は記憶に新しいかもしれません。</p>
<p>ひとたび、一般従業員が炎上の当事者になると（その従業員の過去のソーシャルメディアのプライバシー設定にもよりますが）、実名や顔写真、自宅住所、出身校や勤務先、趣味や価値観、友人関係など、ありとあらゆる個人情報がネット上に晒され、糾弾されることがあります。当人の発言や行為に問題があったとしても、当事者が受ける社会的・精神的被害は甚大です。</p>
<p>企業がとってきた従来のリスク対策（ソーシャルメディアガイドラインの策定、炎上対策マニュアルの整備、関係者へのソーシャルメディアトレーニングなど）は、ソーシャルメディアのリスクから「企業（ブランド）を守ること」を目的に行われてきました。しかし、昨今の一般従業員やアルバイトによる炎上事故の多発は、<strong>企業のリスク対策には、「従業員の人生を守ること」も含まれることを示唆しています。</strong></p>
<p>昨今発生してしまった某社一般従業員による炎上事故は、企業のブランド価値を毀損させたことが問われ、当事者は入社数ヶ月にして会社を去らねばなりませんでした。「<strong>友達しか見ていないだろう</strong>」という気軽な気持ちで投稿した140文字が、ひとりの社員の人生を変えてしまったのです。</p>
<p>企業の炎上事故をできる限り抑止し、炎上による被害をなくしたい。そして、企業で働く一般従業員の人生を守りたい。それが「ソーシャルメディアリスクマネージャー」の開発背景です。本サービスによって、企業・従業員のソーシャルメディアへの最適な参加・活用が進むことを願っています。</p>
<p>※12月15日（木）に弊社（溜池山王）で説明会を実施致します。興味がある方はぜひ<a href="http://socialmediariskmanager.tribalmedia.co.jp/seminar/index.html">こちら</a>からお申し込みください。</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>なお、2012年の春を目処に、大学生のソーシャルメディアリテラシーを向上させるeラーニングプログラムを<span style="color: #ff0000;">大学向けに<span style="text-decoration: underline;">無料</span>で提供開始</span>します。</strong></span></p>
<p>これは、大学生のソーシャルメディア上での不適切発言による炎上事故が急増しているためです。未来ある若者が、ソーシャルメディアに対する理解不足のために人生が変わってしまう事故を1件でも多く減らしたいと思っています。</p>
<p><strong>※全ての大学生は無料で受講することができます。特に新入学生や就職活動前の学生に受講頂きたいと考えています。</strong>興味のある大学関係者の方は<a href="https://socialmediariskmanager.tribalmedia.co.jp/concerned/index.php">こちら</a>よりメールアドレスを登録してください。準備が整い次第、個別にご案内差し上げます。</p>
<p>宜しくお願い致します。</p>
]]></content:encoded>
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</item>

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<title>ブームリサーチ　クロスメディア分析（体験版）について</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1415</link>
<pubDate>Fri, 02 Dec 11 09:29:00 +0900</pubDate>
<dc:creator>その他</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1415</guid>
<description><![CDATA[こちらではブームリサーチの『クロスメディア分析』について簡単にご説明させていただいております。Q. 分析対象のキーワードにAND、OR、NOTの条件を設定することはできますか？A. OR条件を設定することは可能ですが、AND条件、NOT条件を設定することはできません。Q. 分析できる期間を教えてください。A. 体験版で分析できる期間は、前日からの30日間となり任意の期間を設定することはできません。任意の時期及び期間を分析するには、「ブームリサーチ」（ASP版）のお申し込みが必要です。Q. 分析期間を変更することはできますか........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p>こちらではブームリサーチの『クロスメディア分析』について簡単にご説明させていただいております。</p>
<p></p>
<p>Q.<strong> 分析対象のキーワードにAND、OR、NOTの条件を設定することはできますか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. OR条件を設定することは可能ですが、AND条件、NOT条件を設定することはできません。</p>
<p></p>
<p><img src="../ex_data/upfile/20111202183007.jpg" alt="" /></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q. <strong>分析できる期間を教えてください。</strong></p>
<p></p>
<p>A. 体験版で分析できる期間は、前日からの30日間となり任意の期間を設定することはできません。任意の時期及び期間を分析するには、<a href="http://boomresearch.tribalmedia.co.jp/">「ブームリサーチ」（ASP版）</a>のお申し込みが必要です。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> 分析期間を変更することはできますか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. 体験版では、期間を任意に設定することはできません。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> ブログの分析範囲を教えてください。</strong></p>
<p></p>
<p>A. 国内の主要ブログ20サイトを分析の対象としています。</p>
<p></p>
<p><img src="../ex_data/upfile/20111202183013.jpg" alt="" width="504" height="343" /></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> テレビデータとはどのようなものですか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. テレビCMとテレビ番組で放送された内容をテキスト化しており、分析対象のキーワードが、「いつ」「どこで」「どのように」「どのくらいの時間」放送されたかを簡単に調査することができます。 体験版では、分析対象のキーワードの露出時間を基にグラフを作成しています。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> テレビデータの収集範囲を教えてください。</strong></p>
<p></p>
<p>A. 関東圏の民放キー局（日本テレビ、TBS、フジテレビ、テレビ朝日、テレビ東京）及びＮＨＫ総合、教育テレビのデータを収集しています。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> ウェブニュースの収集範囲を教えてください。</strong></p>
<p></p>
<p>A. 国内の主なニュースサイトなど合計100サイト以上の記事を対象としています。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> 話題の大きさに表示される星印は何を表していますか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. 各メディアの話題の大きさ（話題のランク）を総合的に判断し5段階でランキングしています。</p>
<p></p>
<p><img src="../ex_data/upfile/20111202183017.jpg" alt="" width="230" height="98" /></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> 話題ランクに表示される星印は何を表していますか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. 各メディア毎に算出された数値の大きさを5段階でランキングしています。</p>
<p></p>
<p><img src="../ex_data/upfile/20111202183021.jpg" alt="" width="226" height="95" /></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> 各指標の件数を調べることはできますか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. できません。クロスメディア分析（体験版）は、各指標同士の相関関係を調べることを目的としています。<br />各メディアの実数値（ブログのクチコミの件数、テレビの露出回数/時間、ウェブニュースの掲載回数、検索数の数値）は、<a href="http://boomresearch.tribalmedia.co.jp/">「ブームリサーチ」（ASP版）</a>で把握することができます。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> 分析結果が表示されません。</strong></p>
<p></p>
<p>A. 回線が混み合っている可能性がありますので、しばらく時間を空けてから分析をおこなってください。<br /> 尚、対象キーワードのデータが期間中に存在しない場合は分析結果が表示されません。</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Q.<strong> クロスメディア分析（体験版）とASP（有料）版の違いはなんですか？</strong></p>
<p></p>
<p>A. クロスメディア分析（体験版）は、クチコミ＆クロスメディア分析エンジン<a href="http://boomresearch.tribalmedia.co.jp/">「ブームリサーチ」（ASP版）</a>の一部機能を無料で体験できるサイトです。ASP版では、分析条件や分析期間を自由に設定できるだけでなく、豊富な分析メニューを用意しています。<br />体験版同様、リサーチやテキストマイニングの知識がなくても、直感的に本格的な分析及びレポーティングが可能です。詳しくはコチラをご確認ください。</p>]]></content:encoded>
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</item>

<item>
<title>ここ半年間の肉体改造計画の進捗報告</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1417</link>
<pubDate>Sun, 27 Nov 11 10:18:23 +0900</pubDate>
<dc:creator>イケダノリユキ</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1417</guid>
<description><![CDATA[												最近、久しぶりに会う方々からほぼ漏れなく「痩せたたね！」という言葉と同時に「やつれたね」「頬こけたね」「顔色悪いよ」「大丈夫？」「死にそうだよ？」とのお声を頂きますが体調は良く、すこぶる元気です。お心遣いありがとうございます。一部の方はご存知だと思いますが、2011年5月15日から（まずはできる限りの）身体づくりに励んでおります。忙しさにかまけ、毎日風呂に入る前に鏡に映る自分の身体を見てみぬふりをしてきましたが、ある日、延ばし延ばしにしてきた肉体改造を決意するきっかけがありました。　・ 奥さん 「もう大丈夫だね」　・ 僕 「何が？........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.ikedanoriyuki.jp%2F%3Fp%3D2669"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.ikedanoriyuki.jp%2F%3Fp%3D2669&style=normal&b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>最近、久しぶりに会う方々からほぼ漏れなく<strong>「痩せたたね！」</strong>という言葉と同時に<strong>「やつれたね」「頬こけたね」「顔色悪いよ」「大丈夫？」「死にそうだよ？」</strong>とのお声を頂きますが体調は良く、すこぶる元気です。お心遣いありがとうございます。</p>
<p>一部の方はご存知だと思いますが、2011年5月15日から（まずはできる限りの）身体づくりに励んでおります。忙しさにかまけ、毎日風呂に入る前に鏡に映る自分の身体を見てみぬふりをしてきましたが、ある日、延ばし延ばしにしてきた肉体改造を決意するきっかけがありました。</p>
<p><strong>　・ 奥さん 「もう大丈夫だね」<br />
　・ 僕 「何が？」<br />
　・ 奥さん 「その身体じゃ絶対に浮気できない」<br />
　・ 僕 「ガビーン」</strong></p>
<p>確かに鏡に映るわが身はまるでこなきじじいのよう。若かりし頃自慢だった胸板は薄くなり、下腹部はポッコリ突き出て、腹部左右には大きな浮き輪がタプタプと。時は来た。20年前の身体を取り戻し（浮気するわけじゃないけれど）自分が納得する身体を取り戻そう。と決意したのが5月14日（土）のこと。</p>
<p>この半年間で取り組んできたのは、<br />
<strong>　・ 挫折していた自転車通勤を復活<br />
　・ レコーディングダイエットへの本格的取り組み<br />
　・ エアロビ＆ウエイトトレーニングの復活（週末）<br />
　・ ヘルシア12週間健康チャレンジ<br />
　・ 1日5分の腹筋</strong><br />
の5つ。珍しく今度は挫折することなく、半年間全て継続して行うことができました。</p>
<p>体重とウエストの推移はこちら。</p>
<p><a href="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/11/1111_weight.png"><img src="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/11/1111_weight-530x361.png" alt="" title="1111_weight" width="530" height="361" class="alignnone size-large wp-image-2672" /></a></p>
<p>2011年5月時点の体重とウエストは下記の通り。<br />
<strong>　・ 体重 68kg<br />
　・ ウエスト 86.5㎝</strong><br />
身長が170㎝なので、当時のBMIは23.5。標準が22なのでオーバー気味。<br />
理想体重は63kgと出ました。（BMIは<a href="http://www.trimpark.co.jp/tool/bmi.html">こちら</a>で測定できます）</p>
<p>急激に落とすとろくでもないことになるので、1ヶ月に1kgのペースで、年内には理想体重まで落とすことを決意。体重だけじゃなく、体脂肪や、目下重要視したい腹周り（ウエスト）の改善を重視すべく、まずは定期的な有酸素運動と摂取カロリーの管理をすることに努めました。</p>
<p>結果として、肉体改造に取り組んで約半年が経過した11月の段階で、</p>
<p><BR></p>
<p><strong><font size=3>　・ 体重 63.5kg付近（▲4.5kg）<br />
　・ ウエスト 78.5㎝付近（▲8㎝）<br />
　・ BMI 21.97（▲1.5）</font></strong></p>
<p><BR></p>
<p>とほぼ目標値に達することができました。バンザーイ！</p>
<p>体重もそうですが、<strong>驚いたのはウエストの落ちっぷりがすさまじいこと</strong>。半年前に買ったズボンやベルトはダブダブ。何よりも見た目の変わりっぷりがすごい。いままで見てみぬふりをしてきた自分の腹を、風呂に入る時にいつまでも眺めていたくなるなるなんて当時は思いもよらなかった。</p>
<p><strong>池田ができたんなら俺でもできるだろ！</strong>とこれから一大決心をして身体づくりに取り組む方向けに、取り組んだことを少し詳しく書いておきます。「何をするか」については相性や好き嫌いがあるので、いろいろ取り組んでみて自分的にしっくりくるものを続けることが継続の秘訣かと思います。</p>
<p><BR></p>
<p><strong><font size=3>● 自転車通勤</font></strong><br />
直行直帰や雨天などがあるので、平均するとチャリ通は1ヶ月の約半分強。週末も会社までチャリで来たりするので、だいたい15日間くらいチャリ通という感じ。</p>
<p>チャリはこちら。普通のクロスバイクです。8万円くらいだったかな。<br />
<img src="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/11/P1010283-530x397.jpg" alt="" title="P1010283" width="530" height="397" class="alignnone size-large wp-image-2674" /></p>
<p>通勤経路はこちら。<br />
<script type="text/javascript" encoding="UTF-8" src="http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/paste?id=f1ead6d03882ca0e222de4f8cf6cc536&#038;width=530&#038;height=795"></script></p>
<p>往復30分。消費カロリーは約250kcal程度と推定。夏は猛烈に暑いし、そろそろ耳がちぎれるくらい寒いけど、季節を感じながら朝晩チャリをこぐのは身体づくりだけじゃなく、精神衛生上にもすごく良い気がする。5月15日のチャリ通復活エントリーは<a href="http://www.ikedanoriyuki.jp/?s=%E8%87%AA%E8%BB%A2%E8%BB%8A">こちら</a>。</p>
<p>ちなみに、僕がしている片道4.4km / 15分のチャリ通なんて屁みたいなもんです。<strong>一般的に、チャリ通の限度は15km / 60分（片道）と言われます。</strong>東京駅を中心に15kmの円（外側の線）を描くとなんとここまでチャリ通の範囲内。埼玉は赤羽、千葉は本八幡や西船橋、西側なら練馬、上北沢、二子玉川、羽田空港周辺も圏内です（直線での15km圏内なので、走行距離の正確な測定は上の<a href="http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/create">ルートラボ</a>でどうぞ）</p>
<p><a href="http://www.nanchatte.com/map/circleService.html?lat=35.681&lng=139.76700000000005&z=11&m=lat:35.68016337609268,lng:139.76665667724615&c=lat:35.68016337609268,lng:139.76665667724615,r:7500&c=lat:35.68016337609268,lng:139.76665667724615,r:15000,fo:0&c=lat:35.68016337609268,lng:139.76665667724615,r:15000,fo:0"><img src="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/11/15km_map-530x429.png" alt="" title="15km_map" width="530" height="429" class="alignnone size-large wp-image-2686" /></a></p>
<p>でもまぁ片道60分というのは一般人には相当きつい。いまの家に引っ越す前は東急池上線・東急大井町線の旗の台に住んでましたが、そこから勤務地の溜池山王までは片道30分。それでも毎日となると相当きつかった（都内は結構アップダウンがありますし）。ということで、<strong>一般人でも何とかぎりぎり通勤可能な片道7.5km / 30分の圏内が上記マップの内側の円（赤く塗ってあるところ）</strong>。地図をクリックすると自分で円が描けるので、自分の勤務地で試してみてください。</p>
<p><BR></p>
<p><strong><font size=3>● レコーディングダイエット</font></strong></p>
<p>今回の肉体改造は、このレコーディングダイエット（アプリ）無くしては実現できなかったかもしれない。お世話になっているアプリ「<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id392528815?mt=8">カロリーマスター</a>」はこちら。有料（350円）ですけど、完全に元は取れる買い物でした。</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/id392528815?mt=8"><img src="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/11/caloriemaster.png" alt="" title="caloriemaster" width="180" height="184" class="alignnone size-full wp-image-2676" /></a></p>
<p>基本、口に入れたもの全てを記録します。あと、運動したエクササイズも全て記録。<strong>というと「面倒くせえ！」と思うかもしれませんが、面倒くさいです。</strong>当たり前ですけど。でも、いろいろ試して続かなかったレコーディングダイエットを、このアプリは続けさせてくれた。理由はたぶんDBが充実していること。たとえば、「ファミチキ」と打つと、ちゃんとファミリーマートのファミチキが出てきて、カロリー300kcalと出ます。あとは「食べた」ボタンを押すだけなので、何とか続けることができます。</p>
<p><strong>このアプリを半年間使い続けてみてわかったのは、（以前の生活じゃ）そりゃ痩せるわきゃないわな、という食生活（カロリー摂取状況）が可視化されたこと。</strong>朝ごはん抜き、昼は普通に弁当や定職、夜にビールを数杯＆焼肉をおなかいっぱい食べると、余裕で3,000kcalとか行くわけです。38歳だと1日の摂取カロリーは仕事内容にもよるけれどだいたい2,200～2,500kcalくらい。ダイエットするなら、それを1,800～2,000kcalに落とさなきゃならない。でも、毎日どのくらいカロリーを摂取しているのかわからないと、このあたりの予実管理ができないんですよね。</p>
<p>レコーディングダイエットは、何がどのくらいのカロリーなのか把握して、今日自分が何kcal摂取したのか正確に把握できるようになるだけじゃなく、自然と抑止効果が働くということ。<strong>深夜におなかがすいて、「カップラーメン食べちゃおうかな」と思っても、「これ食べると＋350kcalで今日のTOTALが2,000kcalを超えるな・・・やめとこ」となる。</strong>そんな我慢してまで痩せたくなんてない、という人は自由な生活のままでいいかと思いますが、個人的にはほとんどストレスなく習慣化させることができました。</p>
<p><BR></p>
<p><strong><font size=3>● エアロビ＆ウエイトトレーニング</font></strong></p>
<p>結構前からやってるんですけど、最近さぼってたので、こちらは8月から復活。行けるときは毎週末、仕事や用事などで行けないときも、できる限り隔週で行くようにしています。通ってるのは区民センターのプログラム。今まで渋谷区や港区などの区民センターを使ってきてますが、どこも綺麗で施設も立派。それに、区民や勤務者なら1回400円程度という格安な料金も嬉しい。みなさんも、ぜひお住まいか職場のある区民センターを調べてみてください。</p>
<p><strong>ちなみに、中年男性なら誰しも落としたいおなか周りの贅肉。これを落とす唯一の方法は有酸素運動だそうです。脂肪だから、ねじり腹筋をいくらしてもその脂肪は落ちません（とジムのインストラクターに教わりました）。</strong>だから、腹筋をする前に有酸素運動をしましょう。ジョギングでもエアロバイクでもエアロビでもフットサルでも何でもOK。有酸素運動を30～60分やったあとの腹筋が効果的です。</p>
<p><BR></p>
<p><strong><font size=3>● ヘルシア12週間健康チャレンジ</font></strong></p>
<p>9月1日から<a href="http://healthya12w.jp/challenge/">ヘルシア12週間健康チャレンジ</a>に参加しました。いままでやってきたことをそのまま続けながら毎日1本のヘルシアを飲み、専用アプリに毎日の記録を付けていくもの。体重とウエストは週に1回しか測定していなかったので、毎日、体重と体脂肪を記録することでさらに緊張感が増した気がします。</p>
<p><a href="http://healthya12w.jp/challenge/"><img src="http://www.ikedanoriyuki.jp/wp-content/uploads/2011/11/h12w-530x389.png" alt="" title="h12w" width="530" height="389" class="alignnone size-large wp-image-2681" /></a></p>
<p>あと、自分以外にも頑張っている人たちが周囲にいることを感じることができるのは、やっぱり心強かった。心が折れそうなときも、応援メッセージなどをもらうと頑張ることができました。</p>
<p><BR></p>
<p><strong><font size=3>● 1日5分の腹筋プログラム</font></strong></p>
<p>いま取り組んでいる活動の中で、ぜひ皆さんにも取り組んで欲しいのがこの1日5分の腹筋プログラム。知ったきっかけは下記の記事（3,000はてブついてます）。</p>
<p><a href="http://rocketnews24.com/2011/10/12/139037/">腹筋割ろうぜ！ 1日5分で引き締まったお腹が手に入る「5分間お腹引き締め運動」の動画が話題に</a>（ロケットニュース）</p>
<p>いままでも幾度となく1日30回とか1日5分とかの腹筋にはトライしてきたものの、いつも数日～1ヶ月くらいで挫折していました。それが、今回はほぼ1日も欠かすことなく、しっかりと続いている。何よりもすごいのは、本当に1ヶ月で腹筋が割れたこと！エクササイズの詳細はこちら。</p>
<p><iframe width="530" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/O9Q0t-ZiMy0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>このプログラムの味噌は、<strong>4種類の動きを少しずつ行う</strong>、というところ。これが実にすばらしい。1種類の普通の腹筋運動は何よりも単調で飽きてしまう。しかも、当たり前だけど後半疲れてくると上体を起こすのがものすごくつらい。</p>
<p>でもこのプログラムは、<strong>腹筋を鍛えるために主に下半身を使います</strong>。当然、鍛えるのは腹筋だから負荷はしっかり腹筋にくるわけですが、これがおもしろいくらい続けられる。腹筋がつらいはずなのに、動かしている下半身や足に意識がいくからかもしれません。（ビデオでは1セッション12回ずつですが、僕は少し物足りないので倍の24回ずつやってます）</p>
<p>いずれにせよ、この腹筋プログラムはちょっと感動ものです。何度も言いますが、1ヶ月で本当に腹筋が割れました。（お見せできないのが残念です） ぜひ試してみてください。</p>
<p><BR></p>
<p>・・・ということで、軽くまとめるつもりが無駄に長くなってしまいました。体重とウエストはほぼ目標値になったので、これからは「体型」を整えるべく、有酸素運動の継続に加え、主に大胸筋＆腹筋周りを強化して行こうと思います。</p>
]]></content:encoded>
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</item>

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<title>『エクスペリエンス：体験』をソーシャルで循環させる</title>
<link>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1439</link>
<pubDate>Tue, 22 Nov 11 14:04:07 +0900</pubDate>
<dc:creator>高野修平</dc:creator>
<category><![CDATA[スタッフブログ]]></category>
<guid isPermaLink='false'>http://www.tribalmedia.co.jp/blog/stuffblog/?id=1439</guid>
<description><![CDATA[        11月に圧倒的なライブパフォーマンスで人気を誇るアメリカ・ニューオリンズのバンドMutemathがジャパンツアーを行った。僕もSHIBUYA AXへ見に行ったけれど、それはそれは見事なライブだった。演奏力、構成、パフォーマンスどれもとっても一級品だったように思う。もっともっと日本で人気が出ればいいのになあと心から望んでいる。そして、ライブ終了後出口でチラシをもらった。『ニコニコ生放送にMutemath登場』同時にwebでも情報を公開。さて、今日は「熱量を落とさずに引く導線」について考えてみたい。■リアルからソーシャルへ流れる導線ライブ終了........]]></description>
<content:encoded><![CDATA[        <div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/top1124.png"><img alt="top1124.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/11/top1124-thumb-550x410-293.png" width="550" height="410" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div><br /></div><div>11月に圧倒的なライブパフォーマンスで人気を誇るアメリカ・ニューオリンズのバンド</div><div>Mutemathがジャパンツアーを行った。</div><div><br /></div><div>僕もSHIBUYA AXへ見に行ったけれど、それはそれは見事なライブだった。</div><div>演奏力、構成、パフォーマンスどれもとっても一級品だったように思う。</div><div>もっともっと日本で人気が出ればいいのになあと心から望んでいる。</div><div><br /></div><div>そして、ライブ終了後出口でチラシをもらった。</div><div>『ニコニコ生放送にMutemath登場』同時にwebでも情報を公開。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/%E3%83%BB%E6%89%98%EF%BD%BC%E6%9C%B1%E5%B9%95%E8%9F%8B%E5%8F%A5%E7%87%95%E7%AB%AD%EF%A3%B0.png"><img alt="・托ｼ朱幕蟋句燕竭.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/11/%E3%83%BB%E6%89%98%EF%BD%BC%E6%9C%B1%E5%B9%95%E8%9F%8B%E5%8F%A5%E7%87%95%E7%AB%AD%EF%A3%B0-thumb-550x309-295.png" width="550" height="309" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div><br /></div><div>さて、今日は「熱量を落とさずに引く導線」について考えてみたい。</div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><b>■リアルからソーシャルへ流れる導線</b></font></div><div><br /></div><div>ライブ終了後にもらったチラシを手にしながら、多くの人がニコニコ生放送ついて会話をしていた。</div><div><br /></div><div>「ヤバイ。ちょー見たい」</div><div>「仕事の合間にこっそり見るしかない」</div><div>「見れない。泣きたい」</div><div><br /></div><div>ライブという身体性を伴うリアルでしか体験できない経験は「共鳴」を引き起こし、強い熱度を生成する。とあるアーティストのライブに行ったあと、しばらくそのアーティストの楽曲を聴いたり、ライブのセットリストをプレイリストで作った経験はないだろうか。</div><div><br /></div><div>それはそのたった1回のリアルという「共鳴」という場を追体験したいからに他ならない。もう一度。もう一度。</div><div><br /></div><div>そういった意味で、ライブ終了後にニコニコ生放送の告知を行うことは非常によかったと思う。ある括られた限定的な空間から、「熱量を落とさずに引く導線」をソーシャルへ作り出す。</div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><b>■ソーシャルで生まれる熱度</b></font></div><div><br /></div><div>最初に言っておくと、僕はMutemathのニコニコ生放送は見ることができなかった。</div><div>なので、実際と異なることがあるかもしれない。</div><div><br /></div><div>ニコニコ生放送は約2時間の放送で、前半部分はMutemathのミュージックビデオを流し、後半はライブやトークショーという構成だったようだ。</div><div><br /></div><div>Mutemathといえば、独自性とクオリティの高いミュージックビデオを制作している。</div><div>ニコニコ生放送を見ていた友人によるとミュージックビデオだけでも相当盛り上がったようだ。</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/mutemath1.png"><img alt="mutemath1.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/11/mutemath1-thumb-550x330-303.png" width="550" height="330" class="mt-image-center" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 20px; margin-left: auto; " /></a></div><div><br /></div><div>ここで考えたいのは、なぜustreamではなかったのかということ。</div><div><br /></div><div>これは仮説なので真相はどうかわからないが、個人的にはニコニコ生放送はコアファンやミドルファン向けのTribe形成に向いている。</div><div><br /></div><div>それは画面にコメントが挿入できることで、ファンの熱度や盛り上がりを可視化することにも相性がいい。しかし、自分のソーシャルグラフやライトファン、潜在層というエリアにおいては、あまり効果的ではない。</div><div><br /></div><div>一方、ustreamはソーシャルストリームの特性も加味すると、コアファンはもちろんだが、ライト層や潜在層を巻き込む力が強い。</div><div>もちろんニコニコ動画にもソーシャルストリーム（twitter）は実装されているが、コメントの内容や傾向からすると外向けと言うよりは内向けの印象が強い。会員数も2000万以上、プレミアム会員も約130万と非常に強力なサービスだ。ニコニコ動画については違う機会に考察したい。</div><div><br /></div><div>今回、Mutemathがライブ後に後夜祭と銘打ったことも踏まえると、ライトファンや潜在層というよりも、Mutemathのライブに行った人や行きたくても行けなかった人に向けたものであったのではないか。</div><div><br /></div><div>MutemathというTribeの熱量が下がらないうちに、ニコニコ生放送という空間を活用し、熱度を維持する、もしくは熱度を再活性化させる仕組みを考えたような気もしている。</div><div><br /></div><div>ミュージックビデオやライブ中に画面を占拠する圧倒的なコメントはファン同士のキズナを共有し、共感し、Tribeが形成され、ひとつになる。</div><div><br /></div><div>それがただの「レゾナンス：共鳴」で終わることなく、「共有」「共感」のうねりを生み出し、ソーシャルへ循環される。それが「レゾナンス：共鳴」から「ソーシャルレゾナンス」と変異する大きな要因であり、可能性のひとつだと思う。</div><div><br /></div><div>ライブや物販、ファンクラブをひとつの収益源、つまり『場のビジネス』に移行していくことは間違いないと思うのだけど、そこで重要な分断された『場のビジネス』では意味がないということだ。その瞬間、その場でしか体験できない「レゾナンス：共鳴」をいかにソーシャルを通して、【共有】【共感】のサイクルにするか。だからこそ、「ソーシャルレゾナンス：共鳴」となる。</div><div><br /></div><div>今回であれば、適切な動画配信ツールと特性、前後のコンテキストを設計して、リアルもソーシャルも最適化させることが重要だ。</div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/mutenmath2.png"><img alt="mutenmath2.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/11/mutenmath2-thumb-550x341-305.png" width="550" height="341" class="mt-image-center" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 20px; margin-left: auto; " /></a></div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><b>■「熱量を落とさずに引く導線」を最大化させる</b></font></div><div><br /></div><div>残念なことは、その空間でTribeが形成され、熱度を爆発させてもその放送やライブが終わってしまったら、自然消滅してしまう点だ。</div><div><br /></div><div>リアルであれ、ソーシャルという空間であれ、そこに集った人々は自分と同じようにMutemathのファンであるはずだ。</div><div><br /></div><div>それをつなぎ合わせることができるのもソーシャルメディアの素晴らしいところだ。</div><div>ひとつのつながりのリングが連なっていくことで、よりMutemathへのロイヤリティは高くなる。Mutemathが自分にとって特別なバンドになる。</div><div><br /></div><div>その「熱量を落とさずに引く導線」を最大化させるひとつは集ったファンをいかにつなぎ合わせるかということだ。</div><div><br /></div><div>もうひとつは、やはり何かしらの購入への導線も作り出すこと。</div><div>熱度を維持する、もしくは熱度を再活性化している状態だからこそ、作り出せる空気がある。その「いまの感情」をどれだけ最大活用できるかということ。</div><div><br /></div><div>例えば、<a href="http://livechilipeppers.com/">レッチリが今回のツアーから、各公演のライヴ全編を専用サイトで配信している</a>。その特別な体験を瞬間冷凍して、ユーザに届ける。値段は、１公演あたりMP3が9.95ドル、FLAC形式が12.95ドル、ALAC形式が12.95ドル。各曲のさわりを試聴することもできる。</div><div><br /></div><div><a href="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/redohot.png"><img alt="redohot.png" src="http://groundcolor.sakura.ne.jp/ground/planet/assets_c/2011/11/redohot-thumb-550x259-301.png" width="550" height="259" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></div><div><br /></div><div>大概ライブDVDなどの販売は半年後あたりは通常だと思うのだけど、</div><div>それだとよっぽど熱度の高い状態を維持しているユーザ、もしくは生粋のファンでないと買わなくなってしまうのではないか。</div><div><br /></div><div>僕自身もそうやってライブに行ったのに、その瞬間を切り取ったパッケージを買わなかったケースは山ほどある。それは大きな機会損失だ。</div><div><br /></div><div>そういった意味で、このレッチリの試み非常に有効だと思う。例えば、2011年11月19日のBirmingham, UKのライブがもう販売されている。「熱量を落とさずに引く導線」はリアル、web、ソーシャルを活用することで大きなチャンスがあると思っている。</div><div><br /></div><div>常々、このブログで書いている「共有」→「共感」→「共鳴」の円環を生み出すことだ。「共有」→「共感」→「共鳴」へ。そして、また回りまわって「共有」→「共感」→「共鳴」へ。</div><div><br /></div><div>『エクスペリエンス：体験』をソーシャルで循環させる方法はまだまだ可能性があるように思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oxWrXmUR1HM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br /><br /></div><div><div>【御礼とお詫び】12月8日に登壇させて頂くセミナー「<a href="http://www.smci.jp/dejitame/">New Communication Seminar 2011「デジタメ!!」</a>」が定員200名に対して400名以上の応募をして頂いたそうです。心より御礼申し上げます。</div><div><br /></div><div>また、その関係で抽選に漏れてしまった方も多数もいると伺いました。心よりお詫び申し上げます。どこでも馳せ参じますので、お気軽にご連絡くださいませ。ありがとうございました！</div></div><div><br /></div><div>※こちらの記事はTMHブログポータル（http://www.tribalmedia.co.jp/blog/）の方にも転載いただいております！</div>             ]]></content:encoded>
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